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[其它] 3ds max 2011Cat 设置多组动作的组合 2

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发表于 2012-3-12 15:56:19 |只看该作者 |倒序浏览
(11)由于每个模型形态不同,所以预设动作不一定能够适合所有的模型,这时需要对其细节进行编辑,观察动画,由于本实例使用的模型脚部很宽,所以跑动时显得距离太近。在CATMotion对话框左侧的显示窗内展开PelvisGroup选项,然后展开FootPlatform选项。




(12)选择OffsetPos选项,在CATMotion对话框右侧会显示其相关编辑参数,当前Z参数栏内的参数值为-11.7,在该参数栏内键入-7.5,增大两脚的间距。

提示:在Front视图中,两脚间距的变化会更明显,更易观察到。




(13)播放动画,可以看到两脚间的间距加大了。




(12)接下来需要添加漫步的动作,在CATMotion对话框左侧的显示窗内选择CATMotion Presets选项,然后在Available Presets显示窗内显示当前可用的4个预设动作。








(13)双击GameCharWalk选项,使用该预设动作,使用GameCharWalk预设动作后,会弹出CATMotion Options对话框,在该对话框选择Load into new Layer单选按钮,保留原动作层,单击Load按钮,开始读取动作,然后新的动作会覆盖当前层。

提示:从当前效果来看,选择Load into Existing Layer和Load into new Layer单选按钮好像并没有什么区别,都是完全使用当前预设动作,但这两个选项还是有差别的。选择Load into Existing Layer单选按钮后,原动作被当前动作替换,即原动作已经被删除,在以后的编辑过程中也无法使用原动作;而选择Load into new Layer单选按钮后,原动作只是被当前动作覆盖,其数据仍然被保留,在删除当前动作或者设置Weighe参数后,原动作还可以影响对象。所以在设置动画时,除非确定绝对不会再使用原动作,否则最好选择Load into new Layer单选按钮,以便于以后的编辑。




(14)在Current Layers显示窗内保留了原动作层,播放动画,可以看到角色模型漫步的动画。




(15)接下来还是需要增大两脚的间距,在CATMotion对话框左侧的显示窗内展开PelvisGroup选项,然后展开FootPlatform选项,选择OffsetPos选项。







(16)在CATMotion对话框右侧将显示相关编辑参数,当前Z参数栏内的参数值为-11.6,在该参数栏内键入-7.5,增大两脚的间距。




(17)接下来需要添加潜行的动作,在CATMotion对话框左侧的显示窗内选择CATMotion Presets选项,然后在Available Presets显示窗内显示当前可用的4个预设动作。








(18)双击GameCharCreep选项,使用该预设动作,双击该选项后,会弹出CATMotion Options对话框,在该对话框选择Load into new Layer单选按钮,保留原动作层,单击Load按钮,开始读取动作,然后新的动作覆盖当前层。




(19)在Current Layers显示窗内保留了原动作层,播放动画,可以看到角色模型潜行的动画。




(20)在CATMotion对话框左侧的显示窗内展开并选择OffsetPos选项,在CATMotion对话框右侧会显示其相关编辑参数,当前Z参数栏内的参数值为-10.9,在该参数栏内键入-5,增大两脚的间距。



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发表于 2012-3-16 20:05:18 |只看该作者

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