查看: 1271|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[其它] 3ds max 2011Cat 设置多组动作的组合 1.1

[复制链接]

5552

主题

2

听众

8万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
11

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-3-12 15:50:29 |只看该作者 |倒序浏览
(1)首先运行3ds max 2011,打开素材文件“过桥源文件.max”,该文件包括一座桥的模型和一个角色对象,在本实例中,需要设置角色对象过桥的动画。




(2)在视图中选择GameChar对象,进入Motion面板,在Layer Manager卷展栏内创建一个CATMotion层。












(3)单击Setup Mode按钮,激活Animation Mode按钮,进入动画设置模式。




(4)播放动画,可以看到当前角色对象为默认的行走动作。




(5)在Layer Manager卷展栏内单击CATMotion Editor按钮,打开CATMotion对话框。




(6)在CATMotion对话框左侧的显示窗内选择CATMotion Presets选项。







(7)在Available Presets显示窗内双击<2Legs>选项,显示当前可用的4个预设动作。




提示:在默认状态下,Cat工具提供4种预设动作,分别为GameCharCreep、GameCharRun、GameCharWalk和GothGirl Walk。

GameCharCreep预设动作为潜行,使用该预设动作后,对象动作为蹑手蹑脚地行走。




GameCharRun预设动作为奔跑,使用该预设动作后,对象动作为大步奔跑。




GameCharWalk为漫步,使用该预设动作后,对象动作为慢步行走,该动作比默认行走动作幅度要小一些。




GothGirl Walk也是漫步,但是大部分模型使用该预设动作后,都会出现错误的结果,双臂向下角度过大,交叉于身体中。




这是因为GothGirl Walk是专门针对于GothGirl预设模型的,在Cat默认的预设模型中,有一个名称为GothGirl的预设模型。该模型为一个双臂展开的哥特女孩。


由于该预设模型双臂为展开的,而不像大多数预设模型那样下垂于身体两侧。所以使用默认动作时,双臂的位置总是抬得过高。




当使用GothGirl Walk预设动作时,该模型双臂处于正确的位置,由于通常角色模型创建时双臂都是处于展开状态的,所以该动作也适合于自定义骨骼系统,例如第一章指导各位网友自定义的骨骼。
(8)在Available Presets显示窗内双击GameCharRun选项,使用该预设动作,双击该选项后,会弹出CATMotion Options对话框。




(9)选择Load into Existing Layer单选按钮,单击Load按钮,开始读取动作,然后新的动作层替换当前层。




(10)在Current Layers显示窗内仅显示新的层,原动作层没有保留,播放动画,可以看到角色模型奔跑的动画。



分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

沙发
发表于 2012-3-16 20:05:18 |只看该作者

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-7-14 10:03 , Processed in 0.073479 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部