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[其它] 3ds max 2011Cat 设置多组动作的组合 3

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发表于 2012-3-12 16:00:09 |只看该作者 |倒序浏览
(21)当前创建的新的动作层覆盖了先前创建的动作层,并没有实现动作间的组合,在CATMotion对话框左侧的显示窗内选择CATMotion Presets选项,在Current Layers显示窗内选择某个动作层后,Weighe参数栏内的参数会控制其对角色模型的影响,该参数值是可以被设置为动画的,所以只要设置Weighe参数的动画,即可实现动作间的组合。

提示:当Weighe参数值为100时,该层动作完全影响角色模型;当Weighe参数值为0时,该层动作不能影响角色模型,而其上一层动作会影响角色模型;当Weighe参数值为100~0之间的数值时,该层动作对角色模型的影响逐渐减小。




(22)接下来需要使用设置关键点模式动画模式设置动画,在默认状态下,使用设置关键点模式动画模式设置动画时,对象参数是不能被设置为动画的,单击动画控制区中的Key Filters按钮,打开Set Key Filters对话框,在对话框中设置所有轨迹集成员均可生成关键点。




(23)关闭Set Key Filters对话框。在Current Layers显示窗内选择GameCharCreep层,在动画控制区激活Set Key按钮,进入设置关键点模式动画模式。




(24)将时间滑条拖动至第0帧的位置,单击Set Keys按钮,在第0帧的位置创建一个关键点。




(25)将时间滑条拖动至第70帧的位置,在Weight参数栏内键入0,使该层在第70帧之后不能影响角色模型,完毕后在第70帧位置处创建一个关键点。







(26)在Current Layers显示窗内选择GameCharWalk层,将时间滑条拖动至第110帧的位置。




(27)在Weighe参数栏内键入0,使该层在第110帧时不能影响角色模型,然后在第110帧的位置创建一个关键点。






(28)关闭Set Key按钮,退出设置关键点模式动画模式,播放动画,可以看到三个动作间的过渡,由于参数是逐渐变化的,所以实现了动作间的自然过渡。




(29)最后需要对预设动作Weighe参数的轨迹曲线进行编辑,在CATMotion对话框单击Curve Editor: CATMotion Weighe按钮,这时会弹出CATMotion Tracks对话框,在该对话框内可以对Weighe参数的轨迹曲线进行编辑。




(30)在控制窗口内选择GameCharCreep层,在关键点窗口会显示该层的轨迹曲线。





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发表于 2012-3-16 20:05:18 |只看该作者
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