22-在Global Illum Photons,如下图所示加强它的值,或者加到你的电脑所能承受的极限。因为这个值越大,你的渲染会越慢。所以尽量找到一个平衡点。这个设置只有在你打开了 Global Illumination才有效。
23-设置好了以后,点渲染,可以看到这个图有的地方太亮,有的地方照明不够。
4-点渲染,你会看到结果很暗。来调整一下这个问题。
5-增强灯光强度到5或者6,灯光形状(Light Shape)设成 Sphere,将Interpolation设为Smooth(光滑),Volume Light Dir设成outward,这将会使灯光会从内向外,而且会很直。 Arc是你灯光的角度,比如360是最高,180是一半等等。
Color Range (颜色变化范围),设置前,它会发出两种不同颜色的光,从白到黑。
6-同样的,点Ray Trace Shadows。
7-点渲染,现在看起来好些了,但有点暗。
8-加强灯光强度,然后改变一下颜色。
9-点渲染,看起来很好,但还是有点暗。
10-在渲染设置里,点Final Gathering,值加强到1。
11-以下就是最终效果,看起来好多了吧?
Congratulations guys, you've successfully completed the lights tutorial. In the next part of this tutorial series, we will learn how to light up an interior scene with nifty looking sunlight casting from windows to inside of a room.
This concludes the third part of the tutorials, I hope you've enjoyed doing them.
If you still have any comments, feedback, suggestions, or questions, please feel free to write me at aziz3d(at)clubsrk(dot)com.
好了,你已经结束了灯光部分的教程。希望这个3D教程对你有所帮助,谢谢!