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3Ds Max制作弩箭:弩箭的制作详解过程(2)

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发表于 2012-11-30 20:21:32 |只看该作者 |倒序浏览
4建模过程(3)
  13、下面是主体部分的创建,只要利用上面所介绍的知识就可以做出这些东西来,使用ALT+A将它们中心对齐,并将它们调整到各自的位置上,加入弯曲修改器的物体在创建时一定要多加些横向的段数,这样可以使物体看起来更加圆滑。




图17




图18
  14、手柄与手托的创建方式相同,创建圆柱体,将其转化成多边形,调成好点的位置,选择相应的面进行挤压。记住:挤压时一定要选择第二项,沿物体自身的法线挤压,要不它将会朝一个方向挤压。




图19
  15、创建一个Box,在上面再创建几个球体当作铆钉。




图20
  16、创建Box转化为多边形,对点的位置进行调节,然后再复制出一个,将两个物体合并,选择内侧的两个面,用Bridge将两个面进行桥连接。然后对外侧进行倒角处理。






图21




图22


5建模过程(4)
  17、创建圆柱体,用Bevel  Ex***de对圆柱体进行编辑。选择中间的两个面对其进行挤出。通过不断的挤出调点,调整出自己想要的形状。最后对没个转折点进行倒角处理。




图23
  18、用Line工具画的钩子的形状,然后为线段添加Extrdue修改器,挤出适当的厚度。




图24




图25




图26


6渲染
  19、在弩的两端创建圆柱体,转化为多边形,然后调整点的位置。根据刚才的圆柱体,在顶视图创建Helix螺旋线。(创建螺旋线的时候一定要留出弩线的距离)把螺旋线转化成可编辑线,进入点层级,调整点的位子。调整好位置后,然后利用LOFT放样做出弩线。这样我们就完成了弩箭的建模。




图27




图28
  20、我为金属材质加入NOISE贴图扩大一个方向的坐标值,让材质产生拉丝的效果。




图29


21、渲染是很简单的,这里我只做简单介绍。渲染时,我创建了一个vray平面,并为其加入了一个MAX自带的地砖材质,为了使金属的反射更加真实,我为场景加入一个反光板,给它加了一个VRAY灯光材质,倍增值为2。创建目标聚光灯,为灯光加入VRAY阴影。




图30


【出处:pconline】

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