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3DsMAX7.5毛发效果移植的方法三

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发表于 2012-11-23 16:17:33 |只看该作者 |倒序浏览
方法三:
  1、单击此处下载原文件,打开其中的transplant.max,我们可以将这个发型移植到另外一个模型上,步骤可以总结为单击Tools>Hairdo>Copy,选择尽量接近原始物体的目标表面,然后为其添加Hair and Fur修改器,粘贴发型。下面我们来看更加详细的另一个步骤,我们在操作的过程中可以看清楚这个操作过程中头发发生的变化。
  2、在Tools卷展栏中,单击Convert>Guides>Splines,在这个例子当中,我们只关心导引线,如图8所示。

图8
  3、通过单击Tools卷展栏下的>resets>Save保存材质,将方案命名为Temp—Hair-Material。
  4、现在我们已经不需要头部的模型了,将其删除掉,如图9所示。

图9
  5、将第一步创建的曲线放置到新的生长网格上,在这个例子当中,我们使用一个胶囊基本几何体,也可以使用其他的物体,如图10所示。

图10
  6、为生长网格物体添加一个Hair and Fur修改器,然后选择需要生长头发的多边形,如图11所示。

图11
  7、单击Tools卷展栏>resets>Load然后双击Temp-Hair-Material方案,如图12所示。

图12
  8、单击Tools卷展栏下的>Recomb From Splines项,从技术的角度考虑,现在我们已经不需要曲线物体了,不过也可以保留着可以以后再用作修改发型,如图13所示。

图13
  9、下面我们来渲染场景,最终渲染结果如图14所示。

图14
【来源:软件学院】

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