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3Ds Max教程:《葬月》制作全过程(3)

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发表于 2012-11-12 16:30:13 |只看该作者 |倒序浏览
8、 然后我们把UV制作完毕的模型导入z***sh,进行雕刻。因为幅面有限,Z***sh的用法在这里我就不做过多介绍了,关于z***sh的问题可以参看我即将出版的《z***sh印象—角色造型大师》一书。下面是雕刻步骤。
  步骤1:首先在z***sh中对整体形态做一次全面地调整,对肌肉结构进行第一步细化,检查UV是否有问题。(如图9)


图9

  步骤2:逐步把结构部分强调,注意各个肌肉穿插的部分,再次对某些部分的模型进行调节,使形体逐步完善。(如图10)


图10
  步骤3:雕刻背部腐烂的部分,对肌肉结构进一步强调。对脸部皱纹、牙齿和耳朵的形状进行刻画。利用3.0位移工具对手指、躯干进行一定的调整。(如图11)


图11
  步骤4:对肌肉细节进行最后刻画,然后进行绘制肌理。对腐烂的部分进行细化,在肌肉凹陷和脊椎部分补填细节,直至完善。(如图12)


图12


  9、最后按同样步骤,制作出狼人身上的道具,再整合场景模型,这里用到了一个树木插件。注意只要树杆部分,然后加个Optimize修改器,优化一下模型面数。最终整合场景见(如图13)
  10、打上灯光,下面我们进行材质的制作。在制作材质前最好养成先打灯光的习惯,不一定要打得多准,但至少要把整个画面的感觉营造出来,这样便于下面的材质制作。一个同样的材质在不同的灯光气氛下所呈现出来的效果是完全不一样。这样如果你在没灯光的情况下把材质调得很满意,灯光一上你就会觉得没那么满意了,然后再返工去调,这样就会浪费很多时间。(如图13)



  


图13


【作者:李元龙】

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