查看: 859|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

3Ds Max教程:《葬月》制作全过程(1)

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-12 16:23:57 |只看该作者 |倒序浏览


效果一


效果二


  设计思路:
  我们现在热衷的好莱坞大片大都是美国制造,实际上这些传说、传奇大多源自欧洲。古代欧洲流传下来的魔鬼不计其数,最有名的除了撒旦便是吸血鬼和狼人了。关于吸血鬼的种种传说早已被大众熟知,可是狼人对于中国人而言却是比较陌生的,所把自己想象中的狼人做了出来。
  
  下面和大家分享一下我的制作流程:
  模型篇:
  首先我们在MAX里建立狼人低模,为了放到z***sh里进行形象刻画。之所以不直接用ZSphere建立模型是因为这个模型不复杂,用MAX会更快。当然,大家也可以用ZSphere来建立模型,生成蒙皮后再导入MAX,展好UV后,再导入z***sh。

  1、在MAX9.0中制作狼人低模,先建立个BOX几何体,进行一定的分段,左右关联复制。然后调节狼头的基本形。因为MAX9.0的场景运转速度很快,而本场景的模型及面数较多,所以我选用了MAX9.0。(如图1)


图1
  2、然后把眼睛和嘴巴的位置进行定位,把狼头的形体进行深一步刻画。(如图2)


图2

【作者:李元龙】

更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/
3Ds, Max
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-4-28 20:03 , Processed in 0.081304 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部