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3ds Max教程:制作绝尘飞驰的沙漠游侠3——制作材质和贴图

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发表于 2012-9-30 09:50:40 |只看该作者 |倒序浏览


当然,直接使用标准材质作为皮肤材质渲染的效果在这个年代肯定是不够让人满意的。所以我把这个方法和现在的mental ray的SSS FAST SKIN 材质结合起来使用。
  我在sss质感的漫反射以及固有色贴图通道里面添加了一个falloff贴图,以让SSS更好更快捷的表现皮肤上的光影过渡效果(如图13),在加入了诸如漫反射、次表皮‘高光、反射等贴图(如图15)后的效果便可以快速的表现出皮肤质感,如图14所示。


图13    SSS FAST SKIN + falloff贴图的效果


图14   在falloff贴图基础上加入各通道贴图后的效果
 

图15
  注:[1] 高光贴图;[2] 反射贴图;[3]漫反射贴图;[4]次表皮贴图;[5] Bump 凹凸贴图;[6] 置换贴图
  2.布料材质
  对于布料的材质,我也使用了falloff 的shadow/light 方式来控制光影的过渡效果,来模拟布料对于光线的反应。
  特别说明一下,我使用的方法是从效果方面出发来调整材质的方法,如同画家画画考虑光影的颜色变化一样,是根据对材料在光照条件下的高光颜色、阴影颜色以及中间调颜色的观察来对材质上色的方法;暂且称这个方法为“材质光影上色”吧。
  不是以科学的计算方法来达到对于效果的模拟,其实类似的“材质光影上色”在渲染引擎还不是那么发达的年代是很流行的,只是今天这些简单有效的方法渐渐地被一些高科技的渲染计算方法埋没了。
  比如在没有sss fast skin shader材质发明之前,很多前辈调制皮肤质感的时候用的都是上述falloff的方法来达到仿SSS效果的,虽然效果上还是有一些不足,但是今天我们仍然可以把过去的一些方法和现在的方法相结合,可以更有效率的达到目的。
  以下为布料的材质设置,如图16所示:


图16
  3.马的材质
  马的材质比较简单,用到了标准材质的各向异性模式,漫反射通道中加入了衰减贴图来控制马贴图的颜色,使边缘形成一种能够毛绒感,如图17、18所示。


图17


图18
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