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Maya翻书动画制作教程

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发表于 2013-12-5 15:39:17 |只看该作者 |倒序浏览
这篇教程将用maya的骨骼系统制作翻书动画的方法。
1. 在頂視圖中,創建一個默認的Nurbs平面,參數設置為 TranslateX=2, ScaleX=4, ScaleY=4, ScaleZ=6, PatchesU=10, PatchesV=10.
a6db509ade80531731a2986e362bda7f.jpg
Image1
2. 根據 “Image2” 創建9節骨骼。
2e929c175f49589899bf26637329b3f5.jpg
Image2
3. 選擇 "joint1",然後按住Shift 選擇 "nurbsPlane2" 並進行光滑蒙皮。

4. 為 "joint1"的 RotateZ 設置關鍵幀,在第一幀為0,第100幀為180,參考("Image3").
9da4146f6359daa9146083e606cb0218.jpg
Image3
5. 參考 "Table", 為餘下的骨骼設置關鍵幀。 所有的關鍵幀都應該設置在 RotateZ 上。 你可以打開"Auto Keyframe Toggle", 這樣當你改變RotateZ 數值時為自動為 RotateZ設置關鍵幀。
bd5d84d0ce16307337d2bc71d8d299ca.jpg
Table
6. 那麼現在你的視窗中的效果應該和 "Image4"一樣。
2b8f859a357346c52a7a44308f06588b.jpg
Image4
7. 在動畫上你要注意一個問題。 請看"Image5"中用紅框標記的部分。物體不應該離開中心位置。我們可以使用 "Paint Skin Weights Tool" 來解決這個問題。
e52d71b72d805ff9c75e7dd1d130f895.jpg
Image5
8.選擇"nurbsPlane1" 並打開 "Paint Skin Weight Tool" (Image6).
f8244592a28c1598a7d1e59de21eccd2.jpg
Image6

9. 在影響物列表中選擇"joint1",並添加權重如Image7所示。

57e3ad656760bb08fc457d98de741ad6.jpg
Image7

然後 "smooth"權重4到5次 ("Image8")。

4cd094ea2828c76c867e9b08ba56aac7.jpg
Image8

10. 現在,播放一下動畫,那些問題應該被解決掉了("Image9")。

8d4abea5f72216a07f2182c7c2d4c529.jpg
Image9

11. 你可以在graph 編輯器中使所有的關鍵幀變得平滑。

關於多個書頁,選擇"nurbsPlane1"然後使用duplicate,記得把 "Duplicate Input Graph“打開。然後把新複製出來的骨骼關鍵幀向前移動60~80幀。

7ffd9aa9f6c02d8a279a25283fc62b16.jpg


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