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三维动画制作简介

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发表于 2013-6-9 21:17:16 |只看该作者 |倒序浏览
从年后到现在,三维建筑动画的设计制作是 忙碌的重头戏, case尚未告一段落,又接到 新任务,然而此次项目却困难重重,相比以往的手到擒来,三维制作小组的成员们感到明显压力。打镜头、布置绿化、插件的涉及,各种大小任务接踵而至。大家之前都没有接触过相关细节,便一边学习一边制作,凭借平日累积的经验与新技术的汲取,取得了良好效果。
三维建筑动画作为一种极具视觉感染力的表现手法,可以表现地理位置、建筑物外观、配套设施,自然现象如风、雨、雷鸣等。建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍等。
下面简单介绍三维建筑动画制作构成:
一、构思
  制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。建筑动画在制作前要充分设计好动画脚本,即动画剧本,需要制定好所表现的主体,设计好分镜头及每个镜头的表现手法,制定好特效的制作方案,这样有利于后期制作,也有利于团队的分工合作。
二、绘制故事板
  在建筑漫游动画中,绘制草图的过程实际上就是制作故事板的过程,镜头如何处理、画面中需要有哪些元素、最终这些镜头如果进行剪辑、后期数字合成过程中需要添加哪些效果等等。
三、建模
  在建模的过程中,应依据整体和个体统一原则。总体上讲,建筑动画可分为室外建筑动画、室内建筑动画、环境规划动画三种形式。建模的过程是动画实现的最基本保障,模型的合理性、准确性直接反映着动画的制作水平。这部分工作是整个动画制作过程中的重点部分,其工作量约占整个动画制作过程的一半以上,需要由许多动画制作师共同协作完成。
四、材质灯光与输出
  在制作建筑动画时,材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。在材质与灯光的关系中,不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。
    建筑动画是一个动态的表现。在制作方面,要求熟练使用三维动画制作软件,灵活运用多种建模与制作软件。从制作流程来讲,包括创建模型、贴图、特殊材质绘画、三维动画设计与实现、灯光与材质调、建立环境、渲染输出、后期处理、特效加工和最终的作品打包整合。从思路来说,建筑动画里需要有较强的摄影艺术打底,是一种导演指挥全局的制作思想,也是一种整体艺术的表现。

      
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