查看: 1857|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Quaternion.Lerp?Vector3.Lerp?...Lerp倒底实现什么效果?

[复制链接]

2508

主题

2

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
32806
精华
12

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-12-27 08:32:03 |只看该作者 |倒序浏览
llerp查了一下说是插值?什么是插值?插值起到什么作用或效果?我以为是起到平滑过渡的效果?可是我写了以下代码,效果是,物体一下就跳了过去,而不是慢慢的转过去?为什么呢,请高手给讲讲,谢谢private Quaternion start=new Quaternion(0,0,0,0);
private Quaternion end=new Quaternion(0,15,0,0);
void Update () {
transform.rotation =Quaternion.Lerp (start,end, 15f);
end.y=end.y+Time.deltaTime*15;
}
怎么一下子就跳到了?没有所谓的过渡效果?
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-2-13 19:18 , Processed in 0.060901 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部