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llerp查了一下说是插值?什么是插值?插值起到什么作用或效果?我以为是起到平滑过渡的效果?可是我写了以下代码,效果是,物体一下就跳了过去,而不是慢慢的转过去?为什么呢,请高手给讲讲,谢谢private Quaternion start=new Quaternion(0,0,0,0);
private Quaternion end=new Quaternion(0,15,0,0);
void Update () {
transform.rotation =Quaternion.Lerp (start,end, 15f);
end.y=end.y+Time.deltaTime*15;
}
怎么一下子就跳到了?没有所谓的过渡效果? |
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