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旋转选择

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Asen    

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发表于 2011-9-6 08:33:26 |只看该作者 |倒序浏览

Per Second




Instruction:

本范例中的两个Boxes分别由不同的方式控制使其产生转动,均可以控制其转动速度、旋转的轴向等。
Building Blocks:

(a) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera

(b) Text Display-Interface/Text/Text Display

(c) Switch On Key-Controllers/Keyboard/Switch On Key

(d) Rotate-3D Transformations/Basic/Rotate

(e) Deactivate Script-Narratives/Script Management/Deactivate Script

(f) Activate Script-Narratives/Script Management/Activate Script

(g) Per Second-Logics/Calculator/Per Second
制作构想:

利用Building Blocks-Deactivate Script和Activate Script来选择Box;再使用Building Blocks-Rotate,或是Per Second配合Rotate使Boxes产生旋转的效果。
制作步骤:
(a) Camera


Set As Active Camera:设定现在所使用的Camera。

Text Display:文字说明。


(b) Box02


Switch On Key:设定控制键分别为8、2、4、6。

Rotate:设定旋转轴Axis of Rotation-分别为X轴(1, 0, 0)、-X轴(-1, 0, 0)、Y轴(0, 1, 0)、-Y轴(0, -1, 0);设定旋转角度值Angle of Rotation(Turn:圈数、Degree:角度);设定Referential of the Axis-设定-NULL-或Box02均可(如图示);勾选Hierarchy表示Building Blocks也同样应用在Child。


(c) Box01 & Box02



Switch On Key:设定控制键分别为Del、0。

Deactivate Script:当按下控制键Del时中断Script-Box02 Script,按下控制键0时同理。

Activate Script:当按下控制键Del时启动Script-Box01 Script,勾选True表示Script会执行Reset,不勾选表示Script会依照原来的状态,例如Deactivate状态,按下控制键0时同理。



(d) Box01


Switch On Key:设定控制键分别为8、2、4、6。

T X(pIn) * Elapsed Time = Y(pOut) Rotate:设定旋转轴Axis of Rotation-分别为X轴(1, 0, 0)、-X轴(-1, 0, 0)、Y轴(0, 1, 0)、-Y轴(0, -1, 0);且由pIn输入旋转角度值Angle of Rotation(Turn:圈数、Degree:角度);设定Referential of the Axis-设定-NULL-或Box01均可(如图示);勾选Hierarchy表示Building Blocks也同样应用在Child。

Per second:设定1秒钟所旋转的角度值X(Turn:圈数;Degree:角度),乘上一个Frame所花费时间,在pOut输出变量Y (旋转角度值)。

  
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发表于 2012-3-23 23:25:04 |只看该作者
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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板凳
发表于 2012-5-24 23:22:55 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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发表于 2012-6-6 23:18:28 |只看该作者
顶!学习了!阅!
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发表于 2012-6-12 23:18:15 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-8-15 23:48:35 |只看该作者
提醒猪猪,千万不能让你看见
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tc    

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发表于 2012-9-30 23:26:11 |只看该作者
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
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发表于 2012-10-22 23:32:10 |只看该作者
都闪开,介个帖子,偶来顶
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tc    

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发表于 2012-12-2 23:21:28 |只看该作者
有意思!学习了!
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发表于 2012-12-8 23:25:20 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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