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Asen    

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发表于 2011-9-6 08:32:39 |只看该作者 |倒序浏览

RDV




Instruction:

Ball、Statue和Box分别依不同的速度向指定的位置前进,待最后的物体到达定位后,三个物体便依同样的速率一齐自转。
Building Blocks:

(a) Set Position-3D Transformations/Basic/Set Position

(b) Move To-3D Transformations/Movement/Move To

(c) Rendezvous-Logics/Synchro/Rendezvous

(d) Rotate-3D Transformations/Basic/Rotate

(e) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera

(f) Text Display-Interface/Text/Text Display
制作构想:

可以利用Building Blocks-Rendezvous配合Move To使先到达定位的物体等候最后到达的物体,再分别执行后续动作。
制作步骤:
(a) Statue



Set Position:设定Statue的初始位置Position(X, Y, Z);设定参考轴Referential--NULL-,以World坐标轴为参考。

勾选Hierarchy表示Building Blocks也同样应用在Child。

Move To:如图示。

设定移动目标点Destination Point(X, Y, Z);Destination Referential--NULL-,必须以World坐标为参考决定Statue的位置;设定行进时间Duration(Minute, Second, Millisecond);Progression Curve-Statue的移动方式以及速率的变化。



注:Progression Curve曲线斜率愈大表示行进速度愈快;反之斜率愈小表示行进速度愈慢;斜率变为负值表示物体向后倒退(如图示)。



Rendezvous:设定相互等待的物体群组RendezVous-RDV;使用的物体数Number of Users-3。


Rotate:设定旋转轴Axis of Rotation-Y轴(0, 1, 0);设定旋转角度值Angle of Rotation(Turn:圈数、Degree:角度);设定Referential of the Axis- -NULL- ,必须以World坐标轴为参考;勾选Hierarchy表示Building Blocks也同样应用在Child(如图示)。


(b) Camera


Set As Active Camera:设定现在所使用的Camera。



(c) Ball


Ball所使用的Building Blocks-Set Position、Move To、Rendezvous与Rotate其设定方式与意义皆与Statue相同。

Text Display:文字说明。


(d) Box


Box所使用的Building Blocks-Set Position、Move To、Rendezvous与Rotate其设定方式与意义皆与Statue相同。
  
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发表于 2012-2-24 23:31:50 |只看该作者
再次路过……
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发表于 2012-4-3 13:18:11 |只看该作者
佩服,好多阿 ,哈哈
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发表于 2012-5-17 23:24:47 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
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发表于 2012-6-1 23:27:09 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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发表于 2012-9-19 23:26:50 |只看该作者
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!
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发表于 2012-9-20 23:30:08 |只看该作者
我就看看,我不说话
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tc    

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发表于 2012-10-26 23:28:43 |只看该作者
不错哦,谢谢楼主
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tc    

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发表于 2013-2-7 00:39:16 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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发表于 2013-3-2 23:27:15 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
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