查看: 2213|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

给物体添加一个明暗变化效果的shader

[复制链接]

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-9-5 08:27:01 |只看该作者 |倒序浏览
个不错的shader,可以为场景的物体添加一个渐变明暗效果,下面是截图:


下面是shader代码:


Shader "Hidden/TerrainEngine/BillboardTree" {

Properties {

  _MainTex ("Base (RGB) Alpha (A)", 2D) = "white" {}

}
SubShader {

  Tags { "Queue" = "Transparent-100" "IgnoreProjector"="***e" "RenderType"="TreeBillboard" }

  

  Pass {

   ColorMask rgb

   Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

   ZWrite Off Cull Off

   

   CGPROGRAM

   #pragma vertex vert

   #include "UnityCG.cginc"

   #include "TerrainEngine.cginc"

   #pragma fragment frag
   s***ct v2f {

    float4 pos : POSITION;

    fixed4 color : COLOR0;

    float2 uv : TEXCOORD0;

   };
   v2f vert (appdata_tree_billboard v) {

    v2f o;

    TerrainBillboardTree(v.vertex, v.texcoord1.xy, v.texcoord.y);

    o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);

    o.uv.x = v.texcoord.x;

    o.uv.y = v.texcoord.y > 0;

    o.color = v.color;

    o.color *= o.uv.y;

    return o;

   }
   sampler2D _MainTex;

   fixed4 frag(v2f input) : COLOR

   {

    fixed4 col = tex2D( _MainTex, input.uv);

    col.rgb *= input.color.rgb;

    clip(col.a);

    return col;

   }

   ENDCG   

  }

}
SubShader {

  Tags { "Queue" = "Transparent-100" "IgnoreProjector"="***e" "RenderType"="TreeBillboard" }

  

  Pass {
   CGPROGRAM

   #pragma vertex vert

   #pragma exclude_renderers shaderonly

   #include "UnityCG.cginc"

   #include "TerrainEngine.cginc"
   s***ct v2f {

    float4 pos : POSITION;

    fixed4 color : COLOR0;

    float2 uv : TEXCOORD0;

   };
   v2f vert (appdata_tree_billboard v) {

    v2f o;

    TerrainBillboardTree(v.vertex, v.texcoord1.xy, v.texcoord.y);

    o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);

    o.uv.x = v.texcoord.x;

    o.uv.y = v.texcoord.y > 0;

    o.color = v.color;

    return o;

   }

   ENDCG  
   ColorMask rgb

   Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

   ZWrite Off Cull Off

   

   AlphaTest Greater 0

   SetTexture [_MainTex] { combine texture * primary, texture }

  }

}
Fallback Off

}
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

Asen    

867

主题

0

听众

1万

积分

外协人员

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
17488
精华
1
沙发
发表于 2011-9-7 08:36:18 |只看该作者
木有图啊~~~~~~~~~
回复

使用道具 举报

5969

主题

1

听众

39万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2012-5-3 23:18:50 |只看该作者
不错啊 经典
回复

使用道具 举报

markq    

511

主题

1

听众

1万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
15839
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2012-5-4 23:21:37 |只看该作者
  谢谢分享



爱生活 爱3D 爱纳金网



www.narkii.com
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

5#
发表于 2012-6-3 23:18:25 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
回复

使用道具 举报

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

6#
发表于 2012-8-26 00:02:04 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-21 17:37 , Processed in 0.081883 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部