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粒子被地面阻挡后散开

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Asen    

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发表于 2011-9-5 08:01:30 |只看该作者 |倒序浏览

Object





Instruction:

Particle从Frame-Emitter发射至Statue时会受到反射,且从Statue反射至Ground后,也同样会受到反射作用而弹起。
Building Blocks:

(a) Point Particle System-Particles/Point Particle System

(b) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
制作构想:

首先在Statue和Ground添加属性Particle Object Deflector而使Particle从Frame-Emitter发射至Statue时会受到反射作用,且从Statue反射至Ground后,也同样会有反射弹起的效果。

制作步骤:
(a) Particle



Point Particle System:首先在Statue增加属性Particle Object Deflector,Value(Response; Friction; Density; Smoothed Normal)调为-(10; 2; 100%; FALSE),使Particle接触到Statue会产生反弹的效果(如图示)。






同理在Ground增加属性Particle Object Deflector,Value(Response; Friction; Density; Smoothed Normal)调为-(0.1; 1; 100%; FALSE),使Particle接触到Ground同样会产生反弹的效果(如图示)。




-在此就Building Blocks-Point Particle System更改之处加以说明(如图示)。

Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈连续发射,没有中断时间。

Yaw Variance-20度→5度,表示减少XZ平面上Particle的变化量。

Pitch Variance-20度→10度,表示减少YZ平面上Particle的变化量。

Speed-0.005→0.01,表示增加Particle发射的速度。

Texture-Radial5,选择组成Particle的Texture。







(b) Camera



Set As Active Camera-设定现在所使用的Camera。
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发表于 2011-12-21 20:20:57 |只看该作者
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板凳
发表于 2012-3-30 23:25:02 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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发表于 2012-5-1 23:26:48 |只看该作者
路过……
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发表于 2012-7-13 23:20:31 |只看该作者
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发表于 2012-8-10 00:02:24 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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发表于 2013-3-2 23:51:57 |只看该作者
我就看看,我不说话
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tc    

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发表于 2013-3-7 23:22:17 |只看该作者
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