12 第1页 | 共2 页下一页
返回列表 发新帖
查看: 3176|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

折射效果shader,类似于水珠效果

[复制链接]

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-9-2 08:19:53 |只看该作者 |倒序浏览
以下为ImageRefractionEffect.shader代码:

Shader "Image Effects/Refraction"

{

Properties

{

  _SpeedStrength ("Speed (XY), Strength (ZW)", Vector) = (1, 1, 1, 1)

  _RefractTexTiling ("Refraction Tilefac", Float) = 1

  _RefractTex ("Refraction (RG), Colormask (B)", 2D) = "bump" {}

  _Color ("Color (RGB)", Color) = (1, 1, 1, 1)

  _MainTex ("Base (RGB) DON`T TOUCH IT! ", RECT) = "white" {}

}

SubShader

{

  Pass

  {

   ZTest Always Cull Off ZWrite Off

   Fog{Mode off}

   CGPROGRAM

   #pragma vertex vert_img

   #pragma fragment frag

   #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest

   #include "UnityCG.cginc"

   uniform samplerRECT _MainTex;

   uniform sampler2D _RefractTex;

   uniform float4 _SpeedStrength;

   uniform float _RefractTexTiling;

   uniform float4 _Color;

   float4 frag (v2f_img i) : COLOR

   {

    float2 refrtc = i.uv*_RefractTexTiling;

    float4 refract = tex2D(_RefractTex, refrtc+_SpeedStrength.xy*_Time.x);

    refract.rg = refract.rg*2.0-1.0;

    float4 original = texRECT(_MainTex, i.uv+refract.rg*_SpeedStrength.zw);

    float4 output = lerp(original, original*_Color, refract.b);

    output.a = original.a;

    return output;

   }

   ENDCG

  }

}

Fallback off

}

以下为C#代码:

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]

[AddComponentMenu("Image Effects/Image Refraction")]

public class ImageRefractionEffect : SlinImageEffectBase

{

// Called by camera to apply image effect

void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination)

{

  ImageEffects.BlitWithMaterial(material, source, destination);

}

}
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

Asen    

867

主题

0

听众

1万

积分

外协人员

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
17488
精华
1
沙发
发表于 2011-9-2 09:02:56 |只看该作者

回复

使用道具 举报

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

板凳
发表于 2011-12-30 18:24:14 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
回复

使用道具 举报

5969

主题

1

听众

39万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2012-2-6 23:35:53 |只看该作者
读铁系缘分,顶铁系友情
回复

使用道具 举报

797

主题

1

听众

1万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
5568
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

5#
发表于 2012-2-7 11:24:28 |只看该作者
回复

使用道具 举报

   

671

主题

1

听众

3247

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
324742
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

6#
发表于 2012-3-5 23:24:07 |只看该作者
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!
回复

使用道具 举报

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

7#
发表于 2012-4-2 23:21:54 |只看该作者
此地無銀。。。
回复

使用道具 举报

0

主题

0

听众

24

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
24
精华
0
8#
发表于 2012-4-15 00:22:49 |只看该作者
回复

使用道具 举报

tc    

5089

主题

1

听众

33万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

9#
发表于 2012-5-12 23:22:50 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
回复

使用道具 举报

5969

主题

1

听众

39万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

10#
发表于 2012-6-15 23:22:11 |只看该作者
不错哦,谢谢楼主
回复

使用道具 举报

12 第1页 | 共2 页下一页
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-1 19:21 , Processed in 0.090965 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部