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以 Virtools 解决方案制作 PC 集群的虚拟现实—VR Library

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Asen    

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发表于 2011-8-30 08:58:17 |只看该作者 |倒序浏览
VR Library 简介



VR Library(虚拟现实库)是 Virtools 4 的一个扩展功能库,它可以帮助开发者创建基于标准 VR 外围设备 / PC 集群(分布式计算)的完全沉浸式的( immersive )、逼真的 3D 体验。



     VR Publisher(VR发布工具)用于部署由 VR Library(虚拟现实库)生成的应用程序。它的特点体现在远程控制和日志工具,以及网络管理员和终端用户所适用的配置和管理工具上。









   
        
            全面的沉浸效果
        
        
                 利用 VRPN(一种开放式的源标准)(访问 http://www.vrpn.org 获取更多信息), VR Publisher 可以提供一种简单方便的预定义解决方案来管理并标准的 VR 设备。

            

                  VRPN 服务器安装在 PC 上以管理输入装置。设备状态信息由一个配置文件定义(包括必需的轴校正数据和追踪器 / 天线偏移量),并通过所有  Virtools4 用户都熟悉的 Virtools Behavior Building Blocks( Virtools  行为脚本模块)将其重新加入到 Virtools 场景中。

            

                 利用头部追踪,可以设置以用户为中心的透视图,并且无论是利用主动式还是被动式设备(立体眼镜、 立体屏幕、偏光滤镜或者偏光眼镜),都可以通过立体显示技术,获得完全沉浸式的效果 。

            
        
        
            PC 集群的分布式计算
        
        
                 VR  Library/Publisher 支持 PC 集群的分布式计算 ,在保持强大性能的同时大大降低了 VR  方案的成本。场景的同步是通过读取主场景中的参数,并传送到客户端场景中的方式实现的。同步的相关参数由开发者在编辑应用程序时确定,而且在 Virtools的 Schematic editor (流程图编辑器)中方便的调用 。

            

                 PC 集群的分布式计算方式可以从不同视点进行渲染,符合高性能被动式立体眼镜或多屏幕显示器的要求。值得注意的是,拥有两个显卡或者一个双处理器显卡的计算机可以同时渲染两个视点的图像 。

            

                 VR Library/Publisher 也可以利用像 Orad DVG 这样的 可扩展的集群平台,这样就可以在每个屏幕上添加更多的渲染点以提高多面体或像素的性能或者平滑质量 。

            
        
        
            
            网络管理员和终端用户的综合部署
            
        
        
            
                VR Publisher  为系统管理员提供配置工具来定义实际显示、设备和参数,例如显示屏尺寸、立体设备类型和计算机名。如果保证终端用户的 VR  体验与其使用的硬件设施相匹配,这些属性只需配置一次。这种硬件配置工具也可以保证不同的 VR 中心与显示器之间的 VR 体验的一致性。

            

            
            
        
        
            为购买者提供可扩展的配置
        
        
            
                尽管“ VR Library Complete ”(完整版 VR 库)也可以制作基于 PC 集群的应用,但是 Library Stand-alone( VR 库单机版)就提供了为客户端工作站制作 VR 体验所必需所有的开发功能。
                根据硬件等级(见简表), VR Publisher 的报价分为 3 级。如果要部署在集群中,报价就要根据集群中的 PC 数量而定,因此你可以同时做好 VR 软件和 VR 硬件的预算
               
            
        
        
            主要特性
        
        
            
            
                利用标准的 PC 集群提高灵活性并降低成本
                预制 VR 外设驱动
                通过高级的显示同步技术获得更逼真的体验
                利用模拟模式降低开发成本,加快内容开发速度
                利用 Virtools 4 直观的 GUI 提高开发速度和效率
                支持多 GPU / 多 CPU 的 PC 架构
                利用应用程序模版和 VR 行为库大大减少开发时间
                随时可用的 VR 演示文档可以展示你的 VR 软硬件能力

               

                 
            
            
        
        
            普通功能
        
        
            
            
                为 PC 集群专门设计
                支持许多标准的 VR 外围设备
                利用帧锁定和速率锁定可以同实现多个显示器同步
                无需特殊硬件的模拟模式
                主动或被动立体视效设备
                外部配置适用多种硬件

                 
            
            
        
        
            支持的显示设备(部分列表)
        
        
            
            
                虚拟现实盒状房间 ( 例如 SAS Cube?, Cave?, VR Cube?, I-Space?)
                全景室 ( 例如 Reality Center?)
                沉浸式台式机 ( 例如 Baron?, ImmersaDesk?, Work-bench?)
                高分辨率显示墙 ( 例如 CAD wall)
                多显示器桌面
                头戴显示装置或 VR 眼镜
                定制形状的固定或可拆卸屏幕

                 
            
            
        
        
            支持的输入设备(部分列表)
        
        
            
            
                Polhemus Fastrak
                Ascension Technology Flock of Birds
                InterSense IS600, IS900, Inertiacube, Intertrax
                ARTtracking optical trackers和flysticks
                Murray Consulting Inc Wanda
                Logicad/Magellan SpaceBall和SpaceMouse
                兼容游戏控制器的所有操作系统

                 
            
            
        
        
            支持的图形相关设备
        
        
            
            
                所有 DirectX/OpenGL 兼容 3D 图形加速卡
                具备同步锁定图形卡的多银幕主动立体视效设备,比如: Wildcat?7210 或者拥有 G 板 的 Nvidia?Duadro fx 3000 、 4500 或 5500
                最佳性能的可扩展的集群硬件设备

                 
            
            
        
        
            配置要求
        
        
            
            
                适用 VR Library 的 Virtools 4
                兼容 DirectX/OpenGL 的 3D 图形加速卡
                Windows 2000/XP , 32 位或 64 位系统

                 
            
            
        
        
            VR Library应用案例(部分列表)
        
        
            
            
        
        
            
        
   





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发表于 2011-12-30 18:27:13 |只看该作者
提醒猪猪,千万不能让你看见
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发表于 2012-3-13 23:19:37 |只看该作者
頂。。。
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地板
发表于 2012-7-11 23:26:57 |只看该作者
楼主收集的可真全哦
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tc    

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发表于 2012-7-15 23:18:24 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-10-24 23:27:44 |只看该作者
楼主收集的可真全哦
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发表于 2012-10-25 23:26:19 |只看该作者
先垫一块,再说鸟
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发表于 2013-2-12 23:19:44 |只看该作者
呵呵,真得不错哦!!
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