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3dsmax8的UVW贴图的用法教程
在模型上贴图后在视窗里是看不到的,要学渲染出来后才能看到。
比如建一个立方体,然后做一个材质球,展开贴图(mapping),在第二格(漫反射)后面的NONE上点击,在弹出的对话框选择位图(bitmap),然后就可以选择你的jpg图片。把材质球赋予立方体,按F9渲染一下,就可以看到每个面都有这样的一张图。
如果要某个面(比如正面)有这个图,其它面都没有。那么:
1。把立方体转化为网格体,下面称A;
2。进入A的子物体级别中的“面”级别。
3。选择正面,在修改器里,设置为1;选择其它面设为2;取消子物体级。
4。选择一个新材质球,单击右边的“标准”(standard),在弹出的对话框里选择“多维子材质”(丢弃旧材质),在子材质中选择第一个,单击右边的按钮进入材质编辑——贴图mapping,——漫反射后面的NONE,在弹出的对话框选择位图(bitmap),然后就可以选择你的jpg图片。把材质球赋予A。
5。给A加上UVW贴图修改器,选择立方体,——适配。
6。渲染。这样正面就有了图片,其它面没有。
U、V、W,这是三个方向的坐标系,用来调整图片的长宽比例不变形的情况。比如图片和面不相等的时候就可以用它来调整。 |
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