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3DSMAX8的UVW贴图的用法教程

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发表于 2011-8-27 08:11:33 |只看该作者 |倒序浏览
3dsmax8的UVW贴图的用法教程

在模型上贴图后在视窗里是看不到的,要学渲染出来后才能看到。



比如建一个立方体,然后做一个材质球,展开贴图(mapping),在第二格(漫反射)后面的NONE上点击,在弹出的对话框选择位图(bitmap),然后就可以选择你的jpg图片。把材质球赋予立方体,按F9渲染一下,就可以看到每个面都有这样的一张图。



如果要某个面(比如正面)有这个图,其它面都没有。那么:

1。把立方体转化为网格体,下面称A;

2。进入A的子物体级别中的“面”级别。

3。选择正面,在修改器里,设置为1;选择其它面设为2;取消子物体级。

4。选择一个新材质球,单击右边的“标准”(standard),在弹出的对话框里选择“多维子材质”(丢弃旧材质),在子材质中选择第一个,单击右边的按钮进入材质编辑——贴图mapping,——漫反射后面的NONE,在弹出的对话框选择位图(bitmap),然后就可以选择你的jpg图片。把材质球赋予A。

5。给A加上UVW贴图修改器,选择立方体,——适配。

6。渲染。这样正面就有了图片,其它面没有。



U、V、W,这是三个方向的坐标系,用来调整图片的长宽比例不变形的情况。比如图片和面不相等的时候就可以用它来调整。
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Asen    

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发表于 2011-8-29 09:43:10 |只看该作者
UVW贴图的用法教程
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发表于 2011-8-29 10:36:58 |只看该作者
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发表于 2012-1-6 21:50:09 |只看该作者
张见识了
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tc    

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发表于 2012-1-29 23:23:01 |只看该作者
一帆风顺,二龙腾飞,三羊开泰,四季平安,五福临门,六六大顺,七星高照,八方来财,九九同心,十全十美。
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发表于 2012-2-16 23:19:08 |只看该作者
我是老实人,我来也!
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发表于 2012-2-17 23:26:10 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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发表于 2012-2-23 23:24:33 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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发表于 2012-3-5 23:23:33 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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发表于 2012-3-15 23:26:46 |只看该作者
再看一看,再顶楼主
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