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【导出】:将3dsmax里的模型通过导出,调入VRP编辑器中继续进行后期特效与交互编辑。
在创建完三维场景后,无论是静态的模型,还是动态的模型,都将通过VRP-for-Max导出插件面板中的【导出】按钮对其进行导出操作。本节将重点讲述:
3dsMAX静态模型的导出技巧
用户在对VR场景的模型进行导出时,通常分以下两种情况:
一、部分静态模型导出
二、全部静态模型导出
部分静态模型导出
当客户在进行大型VR场景制作时,后期通常会对VR场景进行分批烘焙,分批导出操作,这时,用户就需要对部分已烘焙的静态模型进行导出。具体操作方法如下:
(1) 选择烘焙后的模型
(2) 执行导出 勾选VRP导出插件里的【选择集】复选框,在确认【类型】下的【静态模型】复选框为勾选状态后,再单击【导出】按钮执行部分静态模型的导出操作。如下图所示:
![]()
(注:通常【类型】下的几个选项在默认情况下都为选中状态,所以一般不需要刻意地去选择某一选项;除非之前做过更改的,需要再更改回来。)
全部静态模型导出
在制作一个小的VR场景时,用户可以将整个VR场景的静态模型都烘焙完成之后,再一次性地将整个VR场景进行导出。具体操作方法如下:
确认当前导出插件中的【全部】和【静态模型】复选框为勾选状态后,再单击【导出】按钮执行部分静态模型的导出操作。如下图所示:
![]()
(注:默认情况下,【目标】下的选项为【全部】,【类型】下的几个选项也都为选中状态,所以一般不需要刻意地去选择某一选项;除非之前做过更改的,需要再更改回来。) |
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