- 最后登录
- 2014-10-23
- 注册时间
- 2011-7-19
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 81303
![Rank: 8](static/image/common//star_level3.gif) ![Rank: 8](static/image/common//star_level3.gif)
- 纳金币
- -1
- 精华
- 11
|
7月5日,新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新先生做客人民网游戏观察室,与广大网友、玩家分享属于他的CJ印记,共同见证中国游戏产业发展历程。
在谈到我国游戏产业现今存在的问题时,宋建新表示,中国游戏产业在政府的推动以及游戏企业的努力下取得了快速的发展,成就是有目共睹的。但是问题也是存在的,主要表现在三个方面。首先是原创力量不足。西游系列流行,就会集中出现一批西游类型的游戏,三国系列流行,又会出现一大批三国类型游戏。国产网游的跟风现象比较严重,虽然很多东西都需要从模仿开始,但是不能以模仿作为企业的发展方向。
其次游戏人才储备不够。游戏是一个集创意、制作、运营、推广于一身的产品,必然需要一大批设计、文案、创意、技术、美术、运营、计算机等多方面的人才。教育部门根本没有这样的专业,也就是没有这方面的人才储备。游戏产业发展一段时间之后,这方面的短板就逐渐体现出来。
最后一点,中国原创网游的出口还有很大空间。游戏出版企业,好的产品走出去的步伐还不够大。游戏是没有沟通障碍的,大家一看就能懂、就能上手。虽然去年传统出版物销售,书、报、刊、音像制品销售仅有四千万美元,游戏却在外面卖了3.6亿美元,但是实际上这里面还有很大增长空间。来源:人民网-游戏频道
|
|