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如何让3D技术运用恰到好处?

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发表于 2012-6-11 15:44:16 |只看该作者 |倒序浏览
    3D技术在3D电影里面的应用给观众留下了深刻的印象。什么样的电影才是真正的好的3D电影?除了3D技术在场景的设置上应用得当,更重要的是电影本身的题材适合应用,这样的结合才能制作出精美的3D电影。


哪些镜头画面不适合以3D拍摄?


雨果剧照


  3D电影这两年虽然在市场上走俏,但越多越多的观众已经对“眼镜佩戴不适、画面昏暗、看长了犯晕”等3D硬伤抱怨不止。其实,世界上没有任何东西是完美无缺的,3D技术也有着自己的适用范围,在3D电影大行其道的今天,我们不妨看看哪些类型的镜头画面是不适合以3D形式拍摄的。


  回答这个问题之前,先要问的是,什么样的电影“有必要”以3D手法拍摄?在目前的市场环境中,答案或许是“所有”,因为3D电影票价贵,可以赚更多的钱。但是按照3D摄影的特性和观众的观影习惯来说,并非如此。3D技术诞生之初是为了还原真实世界,而电影又远远比生活精彩得多,所以有很多镜头其实未必适合使用3D拍摄。


相对狭小且缺乏动态的空间


  3D是表现空间的技术,自然对电影的空间有着很高的要求,要求有空间表现力的故事情节。如果故事空间有限,而且多以静态画面为主,像办公室里的职场恋情,学校里的初恋那点小事等等这类故事,用起3D技术就有点浪费了。


极其广阔的空间表现


  3D技术其实很难伺候,空间太小不行,太大了也不行。因为身高和活动范围的限制,人类的肉眼一般不会去捕捉太广阔的空间,视觉行为更多是在百米之内的近距离观察。比如《泰坦尼克号3D》中一些展示壮阔大海的远景镜头,你会发现那些大海画面是很平面(2D)的。是的,它们就是平面的,卡梅隆没有对海面进行3D处理,因为人类的肉眼几乎无法看出太过遥远距离物体的空间感,它们的空间感在数据上的体现是微乎其微的。


  3D技术的目的不是“朝观众席扔东西”,而是还原出贴近现实世界的空间,如果没有相应的故事做支撑,那么3D就只是个噱头。《雨果》中,火车站里所有的空间都和故事紧密相连:雨果住在阴暗的钟楼里,那是他孤独而寂寞的个人世界;后来他走到火车站,暖黄色的光照着他,在这里他遇到梅丽爱,人生出现转机;在警卫追赶的时候他开始逃跑,从地面一直逃到大钟顶上;梦中火车出轨,冲坏了火车站……虽然空间有限,但所有的主要场景都出现了2次以上,每次的空间变化,镜头摇移,都是为了配合故事情节的表述。


   恰到好处的空间、体贴的视角位移以及为3D摄影量身定做的故事情节,成就了卡梅隆口中“最好的3D”。相对于其他国家的上映时间,《雨果》在内地算是姗姗来迟,但却依然值得去电影院里感受一下片中神奇而美妙的3D视效。


快节奏高速剪切的镜头


  这个原因很好理解,正如你快速晃动脑袋很容易头昏一样,这种镜头不适合拍成3D,至少目前不适合。在2D画面中,快速剪辑画面让观众的眼睛不停地关注不同的物体,但是眼球的焦距基本不变,只是方向变化即可,因为银幕只是一块2D的平板。但在3D环境中,变化的范围在原来的XY轴基础上增加Z轴,也就意味着肉眼疲劳程度要继续增加。


  迈克尔·贝是拍动作片的高手,他在《变形金刚3》中启用了3D拍摄。考虑到观众的观影体验,他将《变形金刚3》中的镜头节奏变慢,增加了更多的长镜头数量,原因正是出于此。


  但这并不意味着动作片在3D时代就遇到了麻烦,3D为同样可以为动作片提供更丰富的展现空间。为了转制3D,《特种部队2:复仇》的档期挪到了明年。预告片中有一场在悬崖的打斗戏,这场戏空间感适中,镜头剪切正常,视角移动稳健,加上漂亮的打斗设计,或许会成为这部电影3D版的一个亮点。


  不过,电影的平均镜头时间正在变得越来越短,节奏越来越快,人们的习惯也在不停地改变,也许再过些日子,大家没准会习惯在3D环境下看快速剪辑的镜头了。来源:立体中国  web3D纳金网www.narkii.com/
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