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unity开发iphone注意事项_文摘

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楼主
发表于 2012-6-7 16:53:35 |只看该作者 |倒序浏览
可能开发iphone的同学不多,但里面讲到的一些优化思路同样也能适用于pc开发,大家可以借鉴。本人翻译水平有限,欢迎指正呵呵!





Unity iPhone开发入门  (一)



为iPhone开发

为iPhone这样的硬件设备开发游戏,需要一种不同的方法(相对家用PC市场)。该设备的硬件标准,不是快速或强大的计算机专用的视频卡。正因为如此,您得以新的思路去开发游戏。Unity的iPhone版本将有一些不同的功能。







遮挡筛选



Unity iPhone包含支持遮挡筛选,这能完美的挤压高性能对于复杂场景和太多的物体。若要了解更多关于如何遮挡筛选工作,请访问遮挡筛选功能页面。





. Net 1.1中(没有泛型)



Unity 的iPhone目前只支援 .Net 1.1。这意味着没有泛型或其他的.NET 2.0的高级功能。当您启动现有的项目,使用泛型,将收到编译错误。您不得使用泛型或其他 .NET 2.0功能。





强制类型的JavaScript

Unity iPhone的JavaScript中动态变量是不可用的。这类似增加#pragma到您的脚本,但是它是默认的。这将极大地提高性能在iPhone上。当您启动一个现有的Unity项目,其中使用了动态类型,您会收到编译错误。您可以轻松地解决这些动态类型问题,依靠给你的错误提示或利用类型推理。





地形引擎



地形引擎不支持苹果的iPhone 。地形引擎是建立与运行在现代的PC GPU上,不能缩水到iPhone上面

。使用自订的低多边形和遮挡筛选是建立地形在iPhone上的最佳方法。





没有OggVorbis音频解压缩



Ogg动态解算的代价是很昂贵的对于iPhone的处理器,所以被禁用鸟。当编译iPhone程序时

,您将收到编译错误如果您有任何项目的音频文件设置为使用OggVorbis压缩。你可以在置入设置中选择使用这些文件的非压缩音频方式。背景音乐可以使用MP3或m4a压缩音频文件。谘询文件AudioClip更多信息使用的音频压缩在iPhone 中。





PVRTC不支持DXT纹理压缩



Unity iPhone不支持DXT纹理。置入设置中,选择PVRTC纹理压缩这是iPhone上原生支持的方式。它可以压缩纹理,减少内存占用和程序打包体积。(貌似这个显示加速芯片跟当年的DC类似,都是一个公司出的)。
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Zack    

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发表于 2012-11-25 20:03:51 |只看该作者
学习了。谢谢!
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may    

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发表于 2012-11-27 03:03:21 |只看该作者
lZ的回复很不错,支持!
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发表于 2012-11-27 03:40:05 |只看该作者
不错的方法,学习!
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