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Unity3D脚本中文教程2.43

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发表于 2012-6-7 16:04:07 |只看该作者 |倒序浏览
AudioClip

类,继承自Object。音频数据的容器。一个AudioClip以压缩或未压缩的格式存储音频文件。AudioClips被AudioSources参考或引用来播放声音。参见组件参考的AudioClip.component。

变量

◆ var isReadyToPlay : bool

描述:有没流式音频剪辑准备播放?(只读)如果AudioClip是从网站上下载的,此变量用来判断下载到的数据是否足够不间断的播放。对于不是来自web的流的AudioClips,该值总是真。

function Start (){

www=new WWW(url);

audio.clip=www.audioClip;

}

function Update (){

if(!audio.isPlaying && audio.clip.isReadyToPlay)

audio.Play();

}

◆ var length : float

描述:音频剪辑的长度,以秒计(只读)。

audio.Play();

//等待音频播放完成

yield.WaitForSeconds(audio.clip.length);

继承的成员

继承的变量
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