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Unity3D脚本中文教程2.37-1

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发表于 2012-5-29 14:38:24 |只看该作者 |倒序浏览
Network





网络类是网络实现的核心并提供核心函数。

这个类定义了网络接口和所有网络参数。你可以使用它来设置一个服务器或链接到一个服务器并有一些列辅助函数来帮助你完成这些功能。获取更多关于编辑器中的信息请参考Network Maner component reference。

消息传递

◆ function OnConnectedToServer() : void

描述:当成功链接到服务器上时,在客户端调用这个函数。

function OnConnectedToServer() {

Debug.Log("Connected to server");

}//发送本地玩家名称到服务器

◆ function OnDisconnectedFromServer(mode : NetworkDisconnection):void

描述:客户端从服务器上断开时在客户端上调用,但当连接被断开时在服务器上调用。

当链接丢失或被服务器断开时,在客户端调用这个函数。NetworkDisconnection枚举将标示连接是否断开或是否连接丢失。连接成功断开时再服务器上调用这个函数(在Network.Disconnect之后)。

function OnDisconnectedFromServer(info : NetworkDisconnection) {

if (Network.isServer) {

Debug.Log("Local server connection disconnected");

}

else {

if (info == NetworkDisconnection.LostConnection)

Debug.Log("Lost connection to the server");

else

Debug.Log("Successfully diconnected from the server");

}

}





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