查看: 1022|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

Unity3D脚本中文教程2.33

[复制链接]

1602

主题

1

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
24658
精华
6

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-5-25 15:36:12 |只看该作者 |倒序浏览
Lightmapdata



光照贴图数据

一个场景可以有多个光照贴图储存在这里,renderer组建可以使用这些光照贴图,这就使得它能够在多个物体上使用相同的材质,而每个物体可以使用不同的光照贴图或同一个光照贴图的不同部分。

参见,linghrmapsettings类 renderer lightmapindex 属性

变量

◆  var lightmap:texture2D

描述:光照贴图的纹理

参见:lightmspsettings 类 renderer lighunaplndex属性

linghtmapsettings



储存这个场景的光照图

一个场景可以有多个光照贴图储存在这里,renderer组件可以使用这些光照贴图,这就使得它能够在多个物体上使用相同的材质,而每个物体可以使用不同的光照贴图或同一个光照贴图的不同部分。

参见:lightmapdata类renderer.lightmaplndex属性

类变量

◆  sartic var lightmaps:lightmapdata[]

描述:光照贴图数组

参见:lightmapdata类renderer.lightmaplndex属性。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

沙发
发表于 2012-12-28 20:12:17 |只看该作者
谢谢楼主的用心分享,顶一个~~!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-7-22 17:02 , Processed in 0.306784 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部