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Unity3D脚本中文教程2.23

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发表于 2012-5-22 14:27:31 |只看该作者 |倒序浏览
Gizmos





Gizmos用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。

所有的Gizmos绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成。

OnDrawGizmos在每一帧都被调用。所有在OnDrawGizmos内部渲染的Gizmos都是可见的。

OnDrawGizmosSelected尽在脚本所附加的物体被选中时调用。

类变量

◆ static var color : Color

描述:设置下次绘制的Gizmos的颜色。

function OnDrawGizmosSelected()

{

  //在物体的前方绘制一个5米长的线

  Gizmos.color = Color.red;

  var direction = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 5;

  Gizmos.DrawRay(transform.position, direction);

}
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