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Gizmos
类
Gizmos用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。
所有的Gizmos绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成。
OnDrawGizmos在每一帧都被调用。所有在OnDrawGizmos内部渲染的Gizmos都是可见的。
OnDrawGizmosSelected尽在脚本所附加的物体被选中时调用。
类变量
◆ static var color : Color
描述:设置下次绘制的Gizmos的颜色。
function OnDrawGizmosSelected()
{
//在物体的前方绘制一个5米长的线
Gizmos.color = Color.red;
var direction = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 5;
Gizmos.DrawRay(transform.position, direction);
} |
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