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Unity3D脚本中文教程2.5

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发表于 2012-5-16 14:31:45 |只看该作者 |倒序浏览
BoneWeight 结构


网格上一个顶点的蒙皮骨骼权值

每个被蒙皮的点至多有四个骨头。所有权值的和应该为1。权值和骨骼索引应该被以权值递减的顺序定义。如果一个顶点被少于四个骨骼影响,剩下的权值应该为0。

参见:Mesh.boneWeights变量。


变量


◆  var boneIndex0 : int


描述:第一个骨骼的索引。

参见:weight0 .


◆  var boneIndex1 : int


描述:第二个骨骼的索引。
参见:weight1.


◆  var boneIndex2 : int


描述:第三个骨骼的索引。

参见:weight2 .


◆  var boneIndex3 : int


描述:第四个骨骼的索引。

参见:weight3 .


◆  var weight0 : float


描述:第一个骨骼的蒙皮权值。

参见:boneIndex0.


◆  var weight1 : float


描述:第二个骨骼的蒙皮权值。

参见:boneIndex1.


◆  var weight2 : float


描述:第三个骨骼的蒙皮权值。

参见:boneIndex2.


◆  var weight3 : float


描述:第四个骨骼的蒙皮权值。

参见:boneIndex3.
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