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unity3d 导入外部含有中文的Txt文本文件
原先在Unity中显示一篇中文文章时,不会直接从外部导入txt文件使用,每次都要把文章内容转换成一行,遇到换行用
代替,并且这样的内容没有格式,还得自己加空格,很是麻烦。最近发现Unity可以直接导入外部的文档,它会把.txt中的内容当做字符串处理,并且可以自动识别换行,这样文章的格式也就有了,很是方便。
var TipsText1 : String = "测试测试……";
var TipsText2 : TextAsset;
var GUISkin1 : GUISkin;
function OnGUI () {
GUI.skin = GUISkin1;
GUI.Label(Rect(10,10,500,500),TipsText2.text);
//~ GUI.Label(Rect(10,10,500,500),TipsText1);
}
在Inspector面板中把想显示的.txt内容拖到TipsText2 里。
但是要注意的一点,从外部导入的txt文档要在Unity中重新设置一下,保证它是UTF-8的格式。
目前TextAsset支持的文件格式有.html、.htm、.txt、.xml
1、保证GUISkin里面所用的字体能显示中文
2、直接导入的.txt文件不是UTF-8格式的,要在Unity中打开重新设置一下 |
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