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[提问] GUI里面图片的旋转(附带钟表例子)

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发表于 2011-8-22 08:37:31 |只看该作者 |倒序浏览
var Tu1 : Texture2D;

  var Time1 : float = 0;

  function FixedUpdate () {

   Time1 += Time.deltaTime;

  }

  function OnGUI () {

   GUI.Label(Rect(250,170,161,62),getTime(Time1));

  

   GUIUtility.RotateAroundPivot (6*Time1, Vector2(103, 200));

   GUI.DrawTexture(Rect(100,100,6,100),Tu1);//秒针

   GUIUtility.RotateAroundPivot (-6*Time1, Vector2(103, 200));

  

   GUIUtility.RotateAroundPivot (0.1*Time1, Vector2(103, 200));

   GUI.DrawTexture(Rect(100,120,6,80),Tu1);//分针

   GUIUtility.RotateAroundPivot (-0.1*Time1, Vector2(103, 200));

  

   GUIUtility.RotateAroundPivot (0.1/60*Time1, Vector2(103, 200));

   GUI.DrawTexture(Rect(100,140,6,60),Tu1);//时针

   GUIUtility.RotateAroundPivot (-0.1/60*Time1, Vector2(103, 200));

  }

   function getTime(time : float) : String{

   if(time<0){

   return "00:00:00";

   }

   var lastTime : String = "";

   var hour = Mathf.FloorToInt(time/3600%24);

   if(hour/10 >=1){

   lastTime+="" + hour;

   }else{

   lastTime +="0" + hour;

   }

   var minute = Mathf.FloorToInt(time/60%60);

   if(minute/10 >=1){

   lastTime+=":" + minute;

   }else{

   lastTime +=":0" + minute;

   }

   var second = Mathf.FloorToInt(time%60);

   if(second/10 >=1){

   lastTime+=":" + second;

   }else{

   lastTime +=":0" + second;

   }

   return lastTime;

  }

  简单介绍一下代码

  GUIUtility.RotateAroundPivot (6*Time1, Vector2(103, 200))为旋转GUI的代码,第一个参数为旋转的角度,第二个参数为旋转的中心点,在它之下的GUI元素都会执行该旋转,例如图片、文字等。当你只想旋转某一GUI元素而其他元素不旋转事就得给它一个停止旋转的代码,很简单,停止旋转时给它一个反向的角度,ok。
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Asen    

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发表于 2011-9-15 09:15:05 |只看该作者
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发表于 2011-12-2 23:05:34 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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发表于 2012-3-5 23:26:34 |只看该作者
好,真棒!!
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发表于 2012-3-9 20:02:35 |只看该作者
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发表于 2012-3-21 23:27:12 |只看该作者
顶!学习了!阅!
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发表于 2012-3-22 21:17:23 |只看该作者
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