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Virtools入门教程—Box Deflector 反弹

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楼主
发表于 2012-4-25 09:29:44 |只看该作者 |倒序浏览
Ins***ction:

当Particle碰撞Frame-Deflector时,会受到阻挡且呈现散开的现象。

Building Blocks:

(a) Particle System-Particles/Particle System

(b) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera

制作构想:

Particle从Frame-Emitter发射后,可以在Frame-Deflector添加属性Particle Box Deflector 使Particle接触到Frame-Deflector 会受到阻挡且呈现散开的效果。

制作步骤:

(a) Particle



-Particle Systems:在Frame-Deflector增加属性Particle Box Deflector, Value(Response; Friction; Density)调为-(0.1; 0.1; 200%),使Particle接触到Reflector1会受到阻挡且呈现散开的效果(如图标)。



在此就Building Blocks-Particle Systems更改之处加以说明(如图标)。

Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈连续发射,没有中断时间。

Yaw Variance-20度→5度,表示减少XZ平面上Particle的变化量。

Pitch Variance-20度→5度,表示减少YZ平面上Particle的变化量。

Speed-0.005→0.05,表示增加Particle发射的速度。

Texture-Flarec,选择组成Particle的Texture。





(b) Camera



Set As Active Camera-设定现在所使用的Camera。  
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发表于 2012-11-8 21:22:25 |只看该作者
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板凳
发表于 2012-11-8 21:22:30 |只看该作者
这是一个好帖子,大家快来围观!!
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