查看: 1453|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

Unity赛车游戏开发教程_完成装配(十)

[复制链接]

5472

主题

6

听众

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
76544
精华
23

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-4-20 15:20:03 |只看该作者 |倒序浏览
  拖曳下列脚本到Car游戏物体上。
  LightmapperObjectUV.js (from scripts/JavaScripts)
  CrashController.js from (scripts/JavaScripts)
  Generate2DReflection.cs (from Scripts/CSharpscripts)
  在我们尝试测试刚创建的游戏之前,我们需要做的最后一件事情,就是要让摄像机知道该看什么,跟随什么,否则,一旦我们开始驱动赛车,就将跑出场景以外。
  选择Main_Camera游戏物体,设置它的Target(目标)(在Car Camera脚本成分中)是Car游戏物体。
  至此,完成整个场景和Car物体的参数设置。下一环节将开始调整赛车。web3D纳金网www.narkii.com
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

5472

主题

6

听众

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
76544
精华
23

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

沙发
发表于 2012-4-20 15:45:45 |只看该作者


大家要开发出好东西得传到纳金网www.narkii.com上来啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-6-10 04:24 , Processed in 0.086291 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部