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Unity赛车游戏开发教程_设置阴影(四)

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发表于 2012-4-20 15:09:20 |只看该作者 |倒序浏览
          为赛车模型改变阴影设置有两个原因。第一个是因为性能原因,不需要物体有特别清晰有效的自身阴影和接受阴影(First of all turning off shadow casting or receiving for objects that don’t really need it is very good practice for performance reasons.)。第二个原因是有阴影要比没阴影的效果更好一些。当赛车在建筑物体之间高速飞驰时,时有时无的阴影看起来就会更真实。实现什么样的效果完全由你做主,如果想得到非常真实的阴影效果,也是完全有可能,只需要改变阴影的设置。
       针对赛车不同组成部分所使用的设置如下:
       Body(车体): Cast Shadows enabled. Receive Shadows disabled.
Bottom Interior(车体内部): Cast Shadows enabled. Receive Shadows disabled.
Car_Glass(赛车车窗): Cast and Receive Shadows disabled
DiscBrakes(碟式刹车): Cast and Receive Shadows disabled
Wheels(车轮): Cast Shadows enabled. Receive shadows disabled.
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沙发
发表于 2012-4-20 15:47:05 |只看该作者
   这个教程通俗易懂呀,有点基础少看看就会的!

大家要开发出好东西得传到纳金网www.narkii.com上来啊
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