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介绍
教程将演示
预备知识
不会演示
Part 1:组装赛车
添加碰撞
设置阴影
添加赛车成分
添加模糊的阴影
刹车痕迹
最大痕迹长度
痕迹宽度
地面位移
最小距离
纹理
添加音效
完成装配
Part2 调整赛车
质量中心
悬挂
悬挂范围
悬挂弹簧
悬挂减震
Drag Multiplier
速度,转向和传动
数据包形式输出赛车
Part3 赛车的背后——脚本
什么是最重要的事情?
Start() - the Setup 5
SetupWheelColliders() 5
SetupWheelFrictionCurve() 6
SetupWheel() 6
SetupCenterOfMass() 7
SetupGears() 8
SetUpskidmarks() 8
Update() 9
GetInput() 9
CheckHandbrake() 10
StopHandbraking() 10
Check_If_Car_Is_Flipped() 11
FlipCar() 11
UpdateWheelGraphics() 11
UpdateGear() 13
FixedUpdate() - All your physics are belong
to me 13
UpdateDrag() 13
UpdateFriction() 15
CalculateEnginePower() 16
CalculateState() 17
ApplyThrottle() 18
ApplySteering() 20
EvaluateSpeedToTurn() 20
Real Physics Model 24
The included Prefabs 24
The included scripts 25
介绍
本教程的目的演示如何使用Unity去制作一个赛车游戏。教程将应用一个3D模型,脚本和成分装配一辆赛车。教程将提供完整的赛车游戏项目,在完成全部场景后用户能够进行游戏,并探索所有东西如何进行整合。教程也将提供场景,除了汽车以外所有内容都将齐备,用户将依此完成它。
教程将演示
1、装备赛车
如何应用一个3D模型,脚本和成分装配一个赛车的预制物体。就是正在阅读的此部分。
2、调整赛车
如何调整赛车使其更“好”或者适合不同方式。
3、在发动机罩的下面
深入研究驱动赛车的代码
从http://unity3d.com/support/resources/fi les/CarTutorial.zip下载压缩的项目文件。
预备知识
本教程没有有关Unity的入门知识,学习者必须具有一定的基本知识,如Unity如何组织,什么是游戏物体,什么是成分等等,熟悉脚本编程也是必须的。也就是说,教程将沿着路线说明很多的内容,基础和高阶知识。
教程不会演示:
所有的其他脚本。
最基本的知识,教程将不会讲述Unity的基本工作流程和成分知识。有关此内容,参看Unity网站的其他教程。
用户手册和脚本参考对于本教程是很好同伴,可以帮助用户了解有关内置成分或者函数的相关内容。 |
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