(一)在3dmax里建立模型渲染:
(1) 模型建立
须注意以下几点:
l 场景的尺寸需与真实情况一致,若没有特殊说明,开始场景的单位用cm。
l 单个物体的面数最大不能够超过8000个面
l 模型的命名不可以用中文名称,养成一个好习惯,对场景的物体分类命名,可以有效管理场景
l 养成一个好习惯,对于建模过程多用捕捉功能 ,将需要对齐的物体对齐
l 模型中的点必须已经焊接好,可以考虑选择物体的所有的点,一起焊接。
l 在烘焙之前建议把模型都转化poly格式,这样可以有利于烘焙的图片排列,以及导出的速度
2) 材质及贴图的设置
须注意以下几点:
l Webmax软件仅支持max里面的standard(标准材质球)以及shell material ,不支持fr以及vray的材质球。
l 材质球里面的uv方向平铺不支持。
l 贴图目前支持tga,png,jpg等贴图格式,透明贴图要使用带通道的tga或者png文件,此时透明贴图要放到diffuse通道里面,透明通道里面不可以放。
l 贴图的尺寸尽量要保证2的n的方,这样可以保证虚拟可以更加有效的运行,最大的尺寸不要超过1024*1024
l 物体必须要有材质球付给它
l 材质球和贴图的名称都不可以用中文名称,并且材质的名称长度不可以超过32个字符
l 所有的贴图必须要保存在与max文件同一级目录下的texture目录里,文件对应关系如图: