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Webmax简易入门操作手册-不断更新中

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发表于 2012-4-20 11:16:05 |只看该作者 |倒序浏览
Webmax软件操作的环境:
  在window2000以上版本的系统环境下,Webmax软件均可操作运行。
   目前提供两种常用的预览程序,一种为场景漫游式的预览,可以在场景中自由漫游走动,通常用于建筑室内等场景的表现;另外一种为场景旋转式的预览,可以对整个场景放大缩小,旋转的进行浏览,通常用于对一些小物件,独立的物体进行虚拟表现,例如服装、笔记本、古玩等物体   
入门教程:

   
        
            
            最终虚拟现实的效果的好坏基本上取决于模型及渲染。Max里面渲染出来的效果基本上是最终虚拟现实的效果。
            
        
   

(一)在3dmax里建立模型渲染:
(1) 模型建立  
须注意以下几点:
l         场景的尺寸需与真实情况一致,若没有特殊说明,开始场景的单位用cm。
l         单个物体的面数最大不能够超过8000个面
l         模型的命名不可以用中文名称,养成一个好习惯,对场景的物体分类命名,可以有效管理场景
l         养成一个好习惯,对于建模过程多用捕捉功能 ,将需要对齐的物体对齐
l         模型中的点必须已经焊接好,可以考虑选择物体的所有的点,一起焊接。
l         在烘焙之前建议把模型都转化poly格式,这样可以有利于烘焙的图片排列,以及导出的速度
2) 材质及贴图的设置   
须注意以下几点:
l         Webmax软件仅支持max里面的standard(标准材质球)以及shell  material ,不支持fr以及vray的材质球。
l         材质球里面的uv方向平铺不支持。
l         贴图目前支持tga,png,jpg等贴图格式,透明贴图要使用带通道的tga或者png文件,此时透明贴图要放到diffuse通道里面,透明通道里面不可以放。
l         贴图的尺寸尽量要保证2的n的方,这样可以保证虚拟可以更加有效的运行,最大的尺寸不要超过1024*1024
l         物体必须要有材质球付给它
l         材质球和贴图的名称都不可以用中文名称,并且材质的名称长度不可以超过32个字符
l         所有的贴图必须要保存在与max文件同一级目录下的texture目录里,文件对应关系如图:

Max中的材质有非常多的参数设置,可以输出的有效参数如下:

   
        
            
            材质参数名称
            
            
            用   途
            
            
            是否有效
            
        
        
            
            Name
            
            
            材质名称
            
            
            ■OK
            
        
        
            
            2-Side
            
            
            设置该材质为双面渲染材质
            
            
            ■OK
            
        
        
            
            Ambient
            
            
            材质环境色
            
            
            ■OK
            
        
        
            
            Diffuse
            
            
            材质漫反色
            
            
            ■OK
            
        
        
            
            Specular
            
            
            材质高光色
            
            
            ■OK
            
        
        
            
            Self-Illuminnatio
            
            
            材质自发光数值0-100
            
            
            ■OK
            
        
        
            
            Opacity
            
            
            材质的透明度
            
            
            ■OK
            
        
        
            
            SpecularLevel
            
            
            材质的高光强度
            
            
            ■OK
            
        
        
            
            Diffuse Map Channel
            
            
            Diffuse漫色贴图通道
            
            
            ■OK
            
        
   

(3) 灯光设置    在max建模设立灯光阶段,灯光主要为了渲染烘焙场景之用。在烘焙好场景之后,这些灯光可以删除掉,然后把场景导出。目前webmax软件里,支持omin灯光。用omin灯光,可以照亮场景,也可以令物体产生高光。Max所显示的效果基本上最后虚拟的生成的效果。
(4) 相机设置    在max里面必须要架设相机,对于相机的类型没有要求,不做特殊要求的话,场景的相机名称为camera01。
(5) 渲染    目前webmax支持max本身的扫描线渲染烘焙以及vray1.47以上版本的渲染烘焙,在此案例中,我们用max自带的Light Tracer高级渲染模式,具体参数如下:

在此,我们可以看到渲染出来的表现图:
   
(二)在3DMAX里烘焙:
在对我们渲染的场景满意之后,我们开始烘焙的工作,操作步骤如下:
(1)  在3ds max任意视图中选择所有物体(也可直接按下Ctrl+A组合键)。



    (2) 单击Rendering  Render To Texture(或直接按下数字键“ 0”),随后便会弹出Render To Textures对话框。



    (3) 依次按照下图所示的参数进行设置,图中提示部分是必须设置的,其他为默认参数,若默认值被误修改,请根据下图恢复这些默认值。设置完毕后点击Render开始烘焙。


最后render即可烘焙渲染了。
(4) 把材质球里面的自发光都调节成100,才可以保证其完全自发光。或者用omin灯光照亮,omin灯光支持灯光强度以及灯光颜色。
(5) 把删除场景中的灯光
在此案例中,我们选择烘焙的方式为completemap。通常对于大面积的地面和墙体,我们会选择另外一种烘焙方式light map烘焙方式。
(三)导出s3d文件至webmax软件中:
(1)  在硬盘中建立一个虚拟的工作路径,例如在d盘建立,D:workwebmax工作目录  接下来的虚拟的操作都在此目录里进行
(2) 把烘焙好的max文件导出,如图:

(3) 点击保存之后,可以看到输出的设置,如图:

选择export all输出s3d文件
若显示如图画面时,即说明输出成功

(四)webmax软件对文件进行编辑:
(1)  把max场景所对应的 贴图文件夹texture  复制到D:workwebmax虚拟工作目录下
(2)  用photoshop或者acdsee软件把烘焙的tga文件直接转换成jpg文件。注意此时texture目录下,如果涉及到透明物体所使用带通道的tga和png文件,不可以转换jpg。
(3) 通过photoshop,把jpg文件压缩保存成web格式的jpg文件,保存的时候,覆盖原图。打开photoshop软件的 文件存储web所用格式,在弹出的菜单中选择如图:
  
(4)  运行webmax软件,打开文件导入s3d场景文件,导入刚才保存的s3d文件,显示如图

(5)  把文件保存成demo.v3d文件,v3d文件即为工程文件
(6)  选择webmax软件菜单里面的  发布打包发布  在D:workwebmax文件夹下保存为test.n3d  
test.n3d文件为最后的发布文件
(7) 把test.n3d文件直接复制到C:webmax1即可正常浏览

   
        
            
            同时也可以复制到C:webmax2下看两种浏览的方式的不同
            
        
   
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发表于 2012-4-20 14:48:45 |只看该作者
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