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Unity3D 入门课程讲义

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发表于 2012-4-12 14:52:43 |只看该作者 |倒序浏览
Day1



建立项目及档案管理。



基本操作 ‐ 建立对象、产生父级关系及预制物。



基本操作 ‐ 建立组件型对象(分子运动系统/参数调整)。



物理系统 ‐ 刚体设定 / 碰撞器设定 / 碰撞材质 / 重力设定。



资源汇入流程 ‐ 汇入3D 模型文件(maya/3dsmax)。



资源汇入流程 ‐ 建立及设定模型及骨骼动画。



地型编辑器 ‐ 建立小岛雏型 / 地型高度设定 / 编辑海岸地型。



地型编辑器 ‐ 贴图工具 / 高原 / 火山底部 / 海岸 / 小径 等贴图绘制。



地型编辑器 ‐ 植树笔刷工具 / 风力系数 / 笔刷设定 / 树木绘制。



环境设定 ‐ 水面设定及自定义天空材质。



环境设定 ‐ 平行光设定 / 点光源设定 / 太阳光线材质设定。



第一人称控制器设定及场景规划、美化(Particles/Models/Sounds)。
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