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Day1
建立项目及档案管理。
基本操作 ‐ 建立对象、产生父级关系及预制物。
基本操作 ‐ 建立组件型对象(分子运动系统/参数调整)。
物理系统 ‐ 刚体设定 / 碰撞器设定 / 碰撞材质 / 重力设定。
资源汇入流程 ‐ 汇入3D 模型文件(maya/3dsmax)。
资源汇入流程 ‐ 建立及设定模型及骨骼动画。
地型编辑器 ‐ 建立小岛雏型 / 地型高度设定 / 编辑海岸地型。
地型编辑器 ‐ 贴图工具 / 高原 / 火山底部 / 海岸 / 小径 等贴图绘制。
地型编辑器 ‐ 植树笔刷工具 / 风力系数 / 笔刷设定 / 树木绘制。
环境设定 ‐ 水面设定及自定义天空材质。
环境设定 ‐ 平行光设定 / 点光源设定 / 太阳光线材质设定。
第一人称控制器设定及场景规划、美化(Particles/Models/Sounds)。
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