11、选择一个新的空材质,重复第10步的步骤,其中将 gradient type 设为linear,map channel设为2。效果如图:
12、现在开始混合材质。你将要把最后建立的两个gradient ramps贴图拖动到一个新的材质球上。选择一个空的材质球,点击standard按扭并选择blend、discard the old material,命名这个材质为blendred/grey.把Xplogrey材质拖动到第一个通道中(选择instance),同样把Xplored拖动到第二个通道中(选择instance)radial gradient map 拖动到第3个通道中(选择 instance).将这个材质赋予模型,效果如下: