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[其它] 原子弹爆炸效果制作

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发表于 2012-3-23 13:47:42 |只看该作者 |倒序浏览
 11、选择一个新的空材质,重复第10步的步骤,其中将 gradient type 设为linear,map channel设为2。效果如图:







 12、现在开始混合材质。你将要把最后建立的两个gradient ramps贴图拖动到一个新的材质球上。选择一个空的材质球,点击standard按扭并选择blend、discard the old material,命名这个材质为blendred/grey.把Xplogrey材质拖动到第一个通道中(选择instance),同样把Xplored拖动到第二个通道中(选择instance)radial gradient map 拖动到第3个通道中(选择 instance).将这个材质赋予模型,效果如下:









13、创建另一个bend材质。把xployellow拖动到第一个通道,blendred/red/grey 拖动到第二个通道,linear gradient map拖动到第3个通道上。将材质赋予模型,效果如下:






 14、首先为了正确的动画,我们要塌陷UVW信息。确保两个UVW Mapping修改器在Meshsmooth下方,右键单击位于上面的UVW Mapping 修改器并选择Collapse To,将其塌陷到Meshsmooth 中并依然保持存在。激活动画按扭。在修改堆栈中进入Editable mesh里的点层级。




15、来到100祯,选择模型冠状部分的点,向上拖动一点。选择模型下方的点(显示为xplogrey),沿XY平面放大来模拟浓烟扩散的效果。






16、由于cellular贴图的坐标被设为world xyz ,所以他们不会随模型的改变而改变,因此我们要单独对他们进行动画。在第100祯,激活动画按扭,进入material edotor中的cellular贴图,将offset z的值设为30(你可以通过改变这个值来调整材质的运动速度)。效果如下:






17、背景大致如下所示,采用广角镜头仰视画面,这样可以使爆炸看起来大一些。




 18、添加一些后期效果:

  glow 大面积的红色(应用于蘑菇云的冠状部分)

  glow 高亮度 基本为白色(爆炸中的高亮区域)

  blur 半径1%

  blur uniform0.7%



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