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在3ds max中,使用Lattice编辑修改器可以方便地创建铁质对象,下面我们就举例来说明如何创建铁门。
1. 继续前面的练习或者启动3ds max,然后从本书配套光盘中打开Samplesch13 ch13_02.max文件。
2. 从菜单栏中选取Create / Standard Primitives / Plane。
3. 在前视图中创建一个比洞口稍微大一点的平面。该平面的Width和Length应该分别为140.0和110.0。
4. 将Length Segs和Width Segs均设置为10。
设置完成后Plane的Parameters卷展栏见图13.12。
5. 将新创建的平面对象命名为Gate。
6. 从菜单栏中选取Modifiers / Parametric Deformers / Lattice。
7. 在命令面板中将Struts下面的Radius设置为1,复选Smooth选项。
8. 将Joints下面的Radius设置为3,这样就创建了一个铁门,见图13.13。
13.1.3 创建水的表面
洞穴应该是非常潮湿的,地面也应该有一些积聚的污水。由于这些水是在洞穴之内,不受风的影响,因此水的表面应该是非常平的。一般情况下我们可以使用材质来模拟这类效果。
下面我们就举例来说明如何创建水。
1. 继续前面的练习或者启动3ds max,然后从本书配套光盘中打开Samplesch13 ch13_03.max文件。
2. 从菜单栏中选取Create / Standard Primitives / Plane。
3. 在顶视图创建一个完全覆盖洞穴的平面对象。在命令面板将该对象命名为Water,将Length Segs和Width Segs设置为1,最后结果见图13.14。
说明:由于不需要该对象变形,因此可以将长度和宽度方向的分段数设置为1,以便加速计算和渲染过程。
4. 在新创建的Water对象仍然被选择的情况下,单击主工具栏的 Select and Move按钮。
5. 在屏幕底部的状态栏中激活Absolute Coordinates模式,将Z数值设置为-25 。
这样将使水的表面靠近洞穴的地平面,
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