查看: 1263|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

创建铁门

[复制链接]
   

671

主题

1

听众

3247

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
324742
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-3-22 16:57:01 |只看该作者 |倒序浏览
3ds max中,使用Lattice编辑修改器可以方便地创建铁质对象,下面我们就举例来说明如何创建铁门。
1. 继续前面的练习或者启动3ds max,然后从本书配套光盘中打开Samplesch13 ch13_02.max文件。
2. 从菜单栏中选取Create / Standard Primitives / Plane。
3. 在前视图中创建一个比洞口稍微大一点的平面。该平面的Width和Length应该分别为140.0和110.0。
4. 将Length Segs和Width Segs均设置为10。
设置完成后Plane的Parameters卷展栏见图13.12。

5. 将新创建的平面对象命名为Gate。
6. 从菜单栏中选取Modifiers / Parametric Deformers / Lattice。
7. 在命令面板中将Struts下面的Radius设置为1,复选Smooth选项。
8. 将Joints下面的Radius设置为3,这样就创建了一个铁门,见图13.13。

13.1.3  创建水的表面
洞穴应该是非常潮湿的,地面也应该有一些积聚的污水。由于这些水是在洞穴之内,不受风的影响,因此水的表面应该是非常平的。一般情况下我们可以使用材质来模拟这类效果。
下面我们就举例来说明如何创建水。
1. 继续前面的练习或者启动3ds max,然后从本书配套光盘中打开Samplesch13 ch13_03.max文件。
2. 从菜单栏中选取Create / Standard Primitives / Plane。
3. 在顶视图创建一个完全覆盖洞穴的平面对象。在命令面板将该对象命名为Water,将Length Segs和Width Segs设置为1,最后结果见图13.14。

说明:由于不需要该对象变形,因此可以将长度和宽度方向的分段数设置为1,以便加速计算和渲染过程。

4. 在新创建的Water对象仍然被选择的情况下,单击主工具栏的  Select and Move按钮。
5. 在屏幕底部的状态栏中激活Absolute Coordinates模式,将Z数值设置为-25 。
这样将使水的表面靠近洞穴的地平面,     















分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

   

671

主题

1

听众

3247

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
324742
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2012-3-22 16:59:27 |只看该作者
支持
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-1-31 07:09 , Processed in 0.062388 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部