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选择可编辑网格对象或应用修改器的“编辑网格”对象。 >“修改”面板
选择可编辑的多边形对象。 > 四元菜单 >“工具 1”区域 > “顶级”
子对象层级不处于活动状态时,可以使用“可编辑网格”(对象)功能。 另外,这些功能适用于所有的子对象层级,且在每个层级上的用法相同,下列注意事项除外。
界面
“编辑几何体”卷展栏
附加—将场景中的另一个对象附加到选定的网格。 可以附加任何类型的对象,包括样条线、片面对象和 NURBS 曲面。 附加非网格对象时,该对象会转化成网格。 单击要附加到当前选定网格对象中的对象。
附加对象时,两个对象的材质可以采用下列方式进行组合:
如果正在附加的对象尚未分配到材质,将会继承与其连接的对象的材质。
同样,如果附加到的对象没有材质,也会继承与其连接的对象的材质。
如果两个对象都有材质,生成的新材质是包含输入材质的“多维/子对象”材质。 此时,将会显示一个对话框,其中提供了三种组合对象材质和材质 ID 的方法。 有关详细信息,请参见“附加选项”对话框。
模型的着色视图(左上方);模型的线框视图(右上方);附加对象的模型(左下方)后续的多维/子对象材质(右下方)
“附加”可以在所有子对象层级保持活动状态,但始终适用于对象。
附加列表—用于将场景中的其他对象附加到选定网格。 单击以显示“选择对象”对话框,您可以在其中选择要附加的多个对象。
“炸开”组
炸开—根据边的角度将当前对象炸开到多个元素或对象中。 该功能在“对象”模式以及所有子对象层级(“顶点”和“边”除外)中可用。
角度阈值微调器位于“炸开”按钮的右边,可以指定面与面之间的角度,在这个角度之下炸开将不发生。 例如,长方体的所有面彼此成 90 度角。 如果将微调器设为 90 度或更高,炸开长方体不会有任何变化。 但是,如果设置值小于 90,所有的边将会变成单独的对象或元素。
炸开为对象/元素—指定炸开后的面是否变为单独对象或当前对象的单独元素。
移除孤立顶点—无论当前选择如何,删除对象中所有的孤立顶点。
视图对齐—将选定对象中的所有顶点与活动视口平面对齐。 如果激活子对象层级,该功能只影响选定的顶点或属于选定子对象的顶点。
如果是正交视口,使用“视图对齐”与对齐构建网格(主网格处于活动状态时)一样。 与“透视”视口(包括“摄影机”和“灯光”视图)对齐时,将会对顶点进行重定向,使其与某个平面对齐。其中,该平面与摄影机的查看平面平行。 该平面与距离顶点的平均位置最近的查看方向垂直。
栅格对齐—将选定对象中的所有顶点与当前视图平面对齐。 如果子对象层级处于活动状态,则该功能只适用于选定的子对象。
该功能可以使选定的顶点与当前的构造平面对齐。 启用主栅格的情况下,当前平面由活动视口指定。 使用栅格对象时,当前平面是活动的栅格对象。
“曲面属性”卷展栏
指定用于细分可编辑网格的曲面近似设置。 这些控件与NURBS 曲面的曲面近似设置相似。 将位移贴图应用于可编辑网格时,可以使用这些控件。
注意: “曲面属性”卷展栏只对可编辑网格对象可用;它不出现在应用了“可编辑网格”修改器对象的“修改”面板中。 对于“可编辑网格”—修改对象,可以使用置换近似修改器 以获得相同的效果。
细分置换—启用此选项后,将面进行细分使其精确地位移网格,使用在“细分预设”和“细分方法”组对话框中指定的方法和设置。 禁用此选项后,移动现有顶点对网格进行位移,如同位移修改器使用的方法。 默认设置为禁用。
分割网格 —影响位移网格对象的接缝;也影响纹理贴图。 启用时,在将网格进行位移前,将网格分割为单独的面;这有助于保持纹理贴图。 禁用此选项后,网格不进行分割,使用内部方法指定纹理贴图。 默认设置为启用。
提示: 由于存在着建筑方面的局限性,该参数需要采用位移贴图的使用方法。 启用“分割网格”通常是一种较为理想的方法。但是,使用该选项时,可能会使面完全独立的对象(如长方体,甚至球体)产生问题。 长方体的边向外发生位移时,可能会分离,使其间产生间距。 如果没有禁用“分割网格”,球体可能会沿着纵向边(可以在“顶”视图中创建的球体后部找到)分割。 然而,当“分割网格”禁用时纹理贴图的工作无法预测,因此可能需要添加位移网格修改器并对网格做快照。 然后应用UVW 贴图修改器,重新指定贴图坐标给位移快照网格。
“细分预设”组和“细分方法”组
这两个组中的控件指定启用了“细分置换”选项后,如何应用位移贴图。 它们与用于 NURBS 曲面的曲面近似控件相同。
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