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[其它] 3ds max 2011新增Cat角色 使用层设置动画1.1

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发表于 2012-3-16 14:02:12 |只看该作者 |倒序浏览
1. 使用CATMotion层设置脚步循环动画。



首先需要设置角色对象的脚步循环动画,在CATMotion层可以使用于设动作设置脚步循环动画,由于本实例设置的动画为潜行,所以使用了GameCharCreep预设动作,并根据实际的情况更改了对象动作的部分数据,例如对象的运动幅度、行走时间等,以使动画更为真实自然。

(1)首先打开素材文件“偷袭源文件”,该文件包括一个角色对象和角色对象手中拿的战斧和盾牌,战斧和盾牌已经与角色对象手部相链接,在本实例中,将指导读者设置角色对象潜行的动画。




(2)在视图中选择GameChar对象,进入Motion面板,在Layer Manager卷展栏内创建一个CATMotion Layer层。








(3)单击Setup Mode按钮,激活Animation Mode按钮,进入动画设置模式。




(4)播放动画,可以看到当前角色对象为默认的行走动作,但并不是潜行的动作。




(5)接下来需要设置GameCharCreep预设动作。在Layer Manager卷展栏内单击CATMotion Editor按钮,打开CATMotion对话框。在该对话框左侧的显示窗内选择CATMotion Presets选项,在对话框右侧会显示其相关编辑参数。




(6)在Available Presets显示窗内双击<2Legs>选项,显示当前可用的4个预设动作。




(7)双击GameCharCreep选项,使用该预设动作,这时会弹出CATMotion Options对话框,在该对话框内进行设置。




(8)单击Load按钮,开始读取动作,新的动作覆盖当前层。




(9)观察动画,当前每一步使用的时间较短,角色行走较快,接下来需要减缓行进速度。在CATMotion对话框左侧的显示窗内选择Globals选项,在CATMotion对话框右侧会显示其相关编辑参数。通过设置Max Step Time参数栏内的参数,来延长每一步的时间。





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发表于 2012-3-16 18:05:56 |只看该作者
嗯这个好
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发表于 2012-3-16 20:05:09 |只看该作者

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