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[其它] 虚拟现实动漫游戏走进国博

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发表于 2012-3-16 08:41:50 |只看该作者 |倒序浏览
“来——GAME”虚拟现实动漫游戏,将观众置身的现实环境和创作的虚拟场景完美结合,在屏幕前挥挥手,屏幕上的花朵就随之开放,飞虫就会被击落,许多小观众玩得乐此不疲。本报记者李继辉摄



    红色小“阿狸”安静地斜倚在摆满动漫书的立架上,一旁的“京剧猫”在锣鼓声中,翻筋斗、跑龙套好不热闹。更有“兔侠”、“喜羊羊”等一众卡通明星也齐齐凑到一块儿或展拳脚或施妙计。昨天上午开幕的“十七大以来中国动漫产业发展成果展”,让平日里以展示严肃艺术见长的国博顿时变得活泼可爱起来。



    此次展览由扶持动漫产业发展部际联席会议办公室主办,对十七大以来中国动漫产业发展成果进行了全方位、立体式展示。四个展厅的主题分别为“政策与扶持”、“企业与平台”、“品牌与产业”、“技术与未来”,通过书籍、图片、实物、多媒体展示动漫创意、产品生产、动漫衍生品以及人才培养等方面取得的成就。与以往的文物类展览不同,此次展览颇有游艺会的氛围,5000平方米的展厅内,国内知名动漫人物齐聚,几乎每个展位都有观众可以参与的互动项目。在水晶石公司的展台前,5块相邻的巨大投影营造出原野丛林的氛围,观众一举手就可以控制屏幕上花朵的开合,甚至蜜蜂的运行轨迹。



    走进国博南侧二楼大厅,宛若迈入卡通乐园。这边,“美猴王”的筋斗云让你应接不暇,“兔侠”的中国功夫名不虚传;那一端,聪慧可爱的喜羊羊正在和羊村村长商讨着如何把村庄建得更美好,为了摧毁邪恶的魁拔,“蛮吉”和他的朋友们又一次踏上了征途!展厅里,不少人明显放慢了移动的脚步,或驻足浏览图书,或戴上3D眼镜看起喜欢的卡通片。由北京中视互动带来的动画影片《麋鹿王》吸引了不同年龄段的观众,一位五岁的小朋友还现场模仿起“麋鹿公主”的神态。



    “我们一共带来了4部作品,除了体感互动,有些影片还涉及声感控制。”现场一位工作人员边说边演示。他利用键盘,将森林场景切换为蓝天白云的画面,并招呼观众一同冲着屏幕大喊“彩虹桥”。随着参与的人越来越多,呼喊声越来越大,一弯七色虹桥从屏幕右上角倾泻而下,观众发出一片惊叹。



    入选了国家动漫精品工程漫画类的《神精榜》的作者颜开,也来到现场和参观者互动。他告诉记者,目前这套系列已经出版了30多本,最终将要推出将近一百本,“我们要让中国的观众看到《哈利波特》的魔幻世界和《七龙珠》的精彩打斗。”记者了解到,包括动画电影、动漫演出在内,“武林外传”系列已深度开发出26项产品。公司董事长郝亚宁说,他就是要利用中国的章回体小说形式做民族品牌。“十年前,‘动漫’这个词汇还没多少人知道,现在几乎是家喻户晓。”北京电影学院副院长孙立军如此形容当前国内的动漫产业。



    据市文化局负责人介绍,北京市现有动漫企业355家,从业人员超过5万人,2011年动漫产品出口额12亿元,动漫产业产值130亿元,比上一年度增长30%。到“十二五”末,我国动漫产业产值将达1000亿元人民币,比“十一五”末至少翻一番,现代动漫产业体系将基本形成。



    据web3D纳金网悉,此次展览将持续至3月30日。其间,市民可免费参观。另外,本次展览还通过网站全程“直播”。web3D纳金网www.narkii.com
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