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3D电视选快门还是偏光,3D电影格式选左右还是上下?(5/6)

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发表于 2012-3-14 09:05:57 |只看该作者 |倒序浏览
接下来是游戏测试。TriDef 3d软件中有3D游戏组件,可以自动扫描电脑中已经安装的游戏,也可以手动添加,列表中包含数百款近几年的主流3D游戏,对于列表中没有显示的游戏,可以选用通用配置选项,不过无法保证所有游戏的兼容性。



    简单明了的设置画面。



    除此之外,第三方软件iZ3D的驱动也有隔行的选项,同样可以支持不闪式3D显示技术。



     游戏实际测试效果,街头霸王4和F1 2010。立体效果都很好,但是画面垂直分辨率的降低会造成体验效果的下降。

“不闪式3D”从名字来看,是强调自己的立体显示效果不会降低刷新率,从而对人眼不会产生不良影响,这原本确实是偏振式3D显示技术的优势,不过之前电影院中采取的偏振式技术采用的是两台放映机放出两个完整画面,iZ3D也推出过拥有双面板的液晶显示器,其播放成本并不低,两块显示面板的价格要高于一块120Hz面板。而现在主推的“不闪式3D”则是增加了一层分离膜,这样成本确实大大降低,甚至比普通液晶显示器也贵不了多少,眼镜价格也很平易近人。但是在原来的画面上分割出两个部分,导致分辨率会直接降低一半。





    以笔者的实际测试感受,3D效果理想,但是画面垂直分辨率直接降低一倍的效果是直接的,显而易见的。必定会带来视觉体验的直接下降,这就是低成本不可避免的带来的问题。但这里笔者可以告诉大家一个技巧,如果距离显示器稍微远一点的话,隔行所产生的分辨率降低效果就不太明显了。





快门式和不闪式3D技术的比较


    和快门式3D一样,这种需要通过软件处理的3D技术同样对硬件性能有所消耗,实际游戏测试中,无论使用哪款软件来实现,开启3D立体后效能下降了一半之多。这令笔者大为吃惊,以此看来,如果想流畅玩平时所玩的游戏,显卡性能需要有2倍以上的性能富裕量,如果平时都是刚刚达到流畅或者勉强达到流畅的游戏,在开启3D后根本无法满足同样效果下的流畅进行,而且分辨率还下降了一半!

    当然,对于不同的用户来说,各自的需求也是不同的,价格是一个直接影响用户选择的因素,除此之外,有些用户对分辨率并不很看重,却对闪烁难以忍受。相反,也有人对画面分辨率的要求是最高的,闪烁和画面变暗则无足轻重。3D显示技术还在不断发展中,将来也许还会有更完美的技术出现,而目前现存的技术之中,依然是各有优劣,并不能断言哪一种更好。

      

         一、快门式显示设备



       因为快门式是根据在一定频率下左右开关交互显示左右眼画面的,只要片源分辨率足够,每只眼睛都可以看到全屏1920X1080全高清的图像,但是目前只有快门式电脑显示器能双高清显示,可发挥快门式显示设备的优势达到左右眼都全高清显示,遗憾的是目前3DTV电视大都没有解码双高清的能力,只能看左右半宽和上下半高的,这里就针对左右半宽和上下半高来分析吧!



     1、左右半宽3D影像,单幅画面为960X1080,显卡输出整幅画面分辨率为1920X1080,在快门式显示设备上物理显示单幅画面为960X1080,整幅画面为1920X1080,整幅画面上吻合,高度方面也刚好,但单幅画面上宽度方面分辨率有不足;



     2、上下半高3D影像,单幅画面为1920X540,显卡输出整幅画面分辨率为1920X1080,在快门式显示设备上物理显示单幅画面为1920X540,整幅画面为1920X1080,整幅画面上吻合,宽度方面也刚好,但单幅画面上高度方面分辨率有不足;



     3、从上可以看出左右半宽与上下半高的在快门式显示设备上单幅都没满足全高清显示,都在某个方向上损失了一半的分辨率像素,但人眼对高度方向的图像损失更敏感,所以左右半宽比上下半高使人感觉上更好一点!

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发表于 2012-3-14 09:10:22 |只看该作者
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