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双液晶面板的3D显示器由于成本太高、设置复杂、要求较高,目前各大显示器厂商都已经放弃了这种方案。但偏振式毫无闪烁的特性,依然吸引着厂商们投入精力去研发。终于,一种成本比快门式更低的偏振式3D方案问世了:
● 第二种偏振式3D显示器:隔行交错显示
1080i是曾经非常流行的高清视频分辨率,它以720p的文件体积实现了媲美1080p的显示效果,性价比非常高。1080i的原理就是隔行交错显示,视频文件的实际水平分辨率保持1920不变,但垂直分辨率只有1080的一半。其中奇数帧和偶数帧都只有540线,然后通过播放器合成,再辅以各种插值算法和图形渲染技术,最后呈现在读者面前的就是媲美1080p的高清图像。
而今天要介绍的3D显示技术,就是参考了1080i的原理。将液晶显示器完整1080p像素,拆分为奇数行与偶数行两组画面,奇数行与偶数行像素上方分别镀上了偏振薄膜(偏振方向垂直),这样人眼带上偏振眼镜后,左眼将只能看到奇数行的像素,右眼将只能看到偶数行的像素。
由于奇数行与偶数行的画面有一定的位移差,大脑看到合成后的图像就会产生立体感。这样人脑通过左右眼合成的虚拟图像将会接近与1080p的水平,但当图像高速运动时,会不可避免的产生交错感,这种感觉不可能通过软件后期处理来消除。
换句话说,1080i视频可以通过改进算法(即反交错技术)来提高画面品质,但隔行交错偏振式3D最终的显示效果,始终会有交错感。
隔行交错偏振式3D的优点:
1. 显示器采用普通60Hz液晶面板,附加一层特殊的偏振薄膜。成本要比双面板、120Hz方案低很多,略高于普通LCD
2. 图像毫无闪烁感
3. 偏振眼镜轻巧、成本低
隔行交错偏振式3D的缺点:
1. 偏振眼镜有特定的可视角度
2. 3D模式下所有图像以1080i模式输出,分辨率减半,有细黑色横条
既然快门式与偏振式是目前两大热门3D解决方案,下面我们就做一个详细对比:
3D液晶显示器的售价:快门式比偏振式贵近一倍
先从成本上来看,快门式3D需要120Hz液晶显示器或液晶电视,显示设备的成本较高,通常最高分辨率为1680x1050的22寸120Hz液晶显示器价格也要2000元以上,达到1920x1080全高清分辨率的23寸产品则要2500元以上。
而偏振式3D液晶显示器只比普通液晶显示器贵一点点,性价比很高。虽然它的显示效果因为隔行的关系可能会差一些,但当作2D显示器用的时候,显示效果没有任何问题。
3D眼镜的售价:快门式近千元,偏振眼镜随显示器附送
除了面板,快门式眼镜的成本也不低,因为眼镜本身就是两片液晶屏,需要电池、充电设备、红外同步设备、各种相关认证费用……通常搭配显示器一同销售的快门式眼镜价格在300~800元不等,而如果是NVIDIA的3D Vision快门式眼镜,价格则要更贵一些,通常都在1000元以上。相比之下,不闪式3D的专用设备价格要平民不少,一台1920x1080高清分辨率的不闪式23寸液晶显示器已经可达1500元的价位,并附送眼镜,这个价格比起普通液晶示器来也不算贵了。而当有额外的眼镜需求时,不闪式眼镜的价格优势将更加明显。
免费的红蓝3D方案太山寨
当然,对于用户来说,价格并非唯一的取舍标准,如果仅考虑价格,那么色分法的红蓝3D成本则仅有十几元,加一只红蓝3D眼镜即可,但是它的效果就太差了,成像也并不稳定, 因此成像质量和效果则是人们另一个要考虑的问题。从图像品质上来说,快门式可以提供分辨率、画质无损的立体图像,但是存在刷新率下降的问题,因此会产生闪烁感,同时画面亮度也会出现降低。而目前不闪式3D采取的技术为在显示面板上增加一层偏振层,是由原画面中抽离出一半并加以处理,产生不同方向的偏振光从而形成立体图像,而它的问题就是分辨率降低一半。
除了成本和画面效果之外,其他方面的差异还有很多,比如眼镜的重量、软件设置、兼容性、性能等等。不过这都不是判断两者孰优孰劣的标准。在此之前,快门式3D我们已经进行过不少介绍和测试,这次我们来看看不闪式3D的实际使用方法和效果。
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