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[3D动漫] 首款HTML5跨平台联机网游《黎明帝国》公测体验

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发表于 2012-3-2 11:03:18 |只看该作者 |倒序浏览
www.narkii.com/college/index.shtml   游戏全称:黎明帝国
  游戏类型:SLG战争策略类
  支持平台:Android/  iOS/ WP7/ PC
  开发商:北京磊友信息科技有限公司
  运  营 商:北京磊友信息科技有限公司
  测试环境:iPhone  4+IOS5+联通3G/三星I9100+Android2.3+移动2G
  画面:7.5分  细致精美的画面,不错的视觉表现力;
  创意:9.0分  完美的跨平台联机技术,随时随地体验SLG游戏的魅力;
  操作:8.0分  简洁的UI界面设置和优化让操作变得简单快捷;
  系统:8.0分  传统的玩法包含了新意,优秀的多人在线互动体验
  HTML5概念最近被媒体炒的火热,作为一个IT从业者和游戏爱好者,我对于这场业界革命的态度正如创新工场李开复在微博中所说,期待一款重磅级HTML5应用的诞生。2月初,原创新工场团队磊友科技推出了国内首款完全采用HTML5技术打造的网页游戏《黎明帝国》我有幸经历了这款HTML5游戏开山之作,从内测到公测的整个过程,欣喜的看到这款跨平台游戏越来越完善,在此也很高兴能与广大玩家朋友们分享一些自己的体验。
  

  跨平台网游时代来临
  首先,这款游戏最大的优点在于采用了先进的HTML5技术进行研发,确如宣传所说,游戏真正实现了多平台发布和数据互通,主力平台则是手机和平板电脑等移动设备。玩家无论是在家使用iPad/iTouch,在公司使用电脑,在路上等室外使用智能手机,都能通过浏览器打开游戏轻松玩上片刻,真正实现了随时随地随身的游戏乐趣,并且各个平台设备的画面和所有体验都是完全一样的,可通用一个账号。因为使用了HTML5的跨平台技术,无论是Android还是iOS玩家,还是PC玩家都可以在同一个时间玩同一款游戏,没有了平台间的区分和割裂,可容纳10万人同时在线的世界版图,真正实现了天下玩家是一家的口号,这不正是很多玩家多年前就曾梦想过的么。此外,该游戏与PC上其他网页游戏一样不需要下载安装,打开网页就可以立即游戏,并且每次打开游戏都可以自动更新。没有了繁琐的下载,安装过程,没有了不厌其烦的客户端更新提示,不会占用内存空间,真正方便了玩家,而其不逊于一般PC网页游戏的画面和各种特效都将带给玩家一个全新的游戏体验。
  

  传统又划时代的游戏体验
  说完了游戏在技术上实现的突破,接下来谈一谈游戏的具体表现。坦率的说,玩家并不关心游戏采用了什么技术,只关心游戏是否好看,好玩,HTML5游戏还处于初期发展阶段,一些缺陷肯定会有,不过可以随时随地用手机,又可以用平板电脑或PC玩同一款游戏,如此方便,在这款游戏里就连一直对抗的Android阵营和iPhone阵营也可以联机同玩一款游戏了,轻松却又让人无法自拔。下面,笔者尝试从几个方面向广大玩家展示这款游戏。有兴趣的玩家也可以访问官网来体验磊友科技这款跨平台的网游。WP7用户也可直接登录其官网或各应用市场下载对应客户端。
  一、  整体感受
  《黎明帝国》是一款风格较为传统的多人在线的战争策略游戏,它将带领玩家回到战火纷飞的中世纪帝国争霸时代。玩家扮演一位统帅,占据一座城市,在战乱的世界中寻求生存和发展,来印证、改变历史的进程。玩家需要对城市进行管理,建立生产、科研、军事,贸易等体系,培养自己的英雄和军队,采用军事和外交手段与其他玩家互动,并从中获得游戏乐趣。游戏的框架较为传统,与其他的众多PC页游类似,但是有一个比较特别的神器系统,游戏的世界观中存在9个上古神器,这9个神器拥有巨大的能量,且分散在世界各地,玩家为了统一大陆,除了靠自身的实力外,还必须通过联盟的力量集齐这9个神器,收集的过程中势必会遇到其他玩家和联盟的阻挠,就像很多年以前我们一起追过的《七龙珠》一样。而这一系统也为这一看似传统的游戏系统带来了不少新意,想必游戏后期玩家、联盟之间为了争夺上古神器的大规模作战会让互动充满了乐趣。
  

  二、  画面
  《黎明帝国》是一款偏欧美风格的游戏,其画面比拟传统手机Wap网页游戏有大幅进步,已不逊于Flash游戏,细致高分辨率的2D绘图古典、华丽,有一种历史的厚重感,华丽的人设、巴洛克式的建筑、浓厚的色调,大气的场景都给玩家带来了良好的第一印象。说是山寨版“帝国时代”或“魔兽争霸”也不为过,不过如果硬要与PC平台的网页游戏或iOS平台上一些精美的3D游戏来比,画面的表现力就打上折扣了,另外游戏的登录界面略显敷衍。
  

  三、  流量
  网游的流量是玩家十分关心的一个问题,由于采用了最新的离线加载技术,黎明帝国的流量测试表现很好。整个游戏初次加载数据量较大,约2M左右,此后每次游戏无需在加载资源,只有联网互动时的流量消耗,笔者使用iPhone4不间断试玩一小时的流量大概在500k左右,使用移动的2G网络也可较流畅的游戏,让很多饱受流量困扰的玩家可以放心。
  四、  引导和操作
  在游戏引导方面,进入游戏后,玩家会随一个美丽的新手指导艾尔MM的指引了解游戏的基本操作,坦白说,新手指引做的中规中矩,关于游戏背景的介绍相对薄弱,还有PVP的任务引导也不够完善。对于新手来说还是适当了解下,游戏内的各个功能指引以及说明都做的比较好。
  在游戏主页面上,基本的操作都集合在游戏底部界面.内城、资源、区域、商城等主要功能已圆形按钮方式整齐排列,很直观,也不易误操作。英雄,社交,任务,排行榜等其他重要功能也能够很方便的找到,总体的ui设计简洁,运行流畅,非常适用于手机的触摸操作。













  五、各系统简评
  1、资源系统:通过修建农田、铁矿、采石场,伐木场来获得资源,级别越高产出越多,游戏中资源的【产量】和【拥有量】是分别计算的,建筑和造兵都会消耗各种资源的【产量】,当【产量】为0时,即使资源的【拥有量】仍有,也无法进行建筑和造兵。玩家同时也可以去占野地,掠夺别的玩家等方式来获得资源和对应的资源加成,加成提示都会在游戏下方的图标中表现出来,本地资源图标还采用了动画的方式表示在持续产出,比较生动。
  2、社交系统:游戏中设有好友,仇人,联盟和邮件系统,玩家之间除了联盟和征战外,还可以通过市场的方式进行资源的交互,即时聊天功能也比较完善,但是免费得聊天只能在联盟中进行,世界中聊天要消耗道具,一方面限制了一些玩家间的交流,只有实力强的才有世界中的话语权,另一方面也鼓励玩家加入联盟。
  3、战斗系统:军队种类很多,包括作战单位和攻城单位,可通过研究等方式来增加兵种和军队实力,不同兵种的属性和作战时间也不尽相同,因此并不是说战斗力最强的单位效果就最好。占领野地或发动PVP战争,都会出一份报告,战报页面制作的非常精美,很直观、详细的给玩家呈现了战斗的结果。后期联盟之间的大规模作战会很频繁,因此战报系统十分详尽。PVP和联盟之间的作战自由度很高,需要考验玩家的智慧和策略
  4、任务系统:  主线任务多达70多个,除了主线,还包括支线任务、日常任务、随机任务等。任务提醒方面,做的很人性化,每当玩家完成任务后,屏幕左侧都会有提醒按钮,玩家只要点击提醒按钮就可以直接跳转到该任务界面,省去了进入任务页面的步骤,非常快捷。但是目前不够完善,奖励也十分诱人,前期按照任务指示发展会比较有利。
  5、地图:地图范围很大,绿洲等资源点很多。玩家之间需要通过坐标来判定位置,游戏贴心的为玩家提供了坐标收藏的功能。
  6、道具与商城:种类繁多,目前主要是资源类道具,相信后续会不断增加,价格也比较实惠。
  7、特色系统:
  1)神器系统:  玩家和联盟后期作战的主要目标之一就是争夺9个上古神器,上古神器会在游戏中后期的地图中随机出现,届时系统会不时在世界告知神器的位置和拥有者,玩家首先需要集合联盟力量挑战强大的NPC获得神器的拥有权,进而抵御所有其他玩家的抢夺,当集齐所有9个神器后,玩家的实力会大为增强,从而拥有挑战和征服所有其他玩家的强大力量。
  2)英雄系统:  游戏拥有一个培养【英雄】的RPG类系统,玩家需要在各兵种中提拔优秀的将领作为英雄,后期英雄的培养成为了重点,对军队的加成很关键,此外后续还将会有更丰富的多英雄培养系统出现,届时丰富的英雄系统也将成为游戏的一大亮点。
  总结:
  总体来说,  《黎明帝国》  和HTML5技术为我们展现了一种崭新的全平台的网络游戏模式,让玩家真正实现随时随地随身,各种设备完全无缝连接的游戏体验,团结所有的玩家,已经不再是一个口号。现如今,HTML5技术已经成为业界的重要趋势,尽管目前在游戏画面和性能等存在一些不足,但随着未来技术和硬件的发展,相信游戏的表现会越发给力,正如PC市场上网页游戏的发展轨道一样。作为HTML5游戏的开山之作,这款黎明帝国确实也存在很多不足,但是从这款游戏开始,也许将见证一个全平台网路游戏时代的来临,游戏无处不在!web3D纳金网www.narkii.com
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大致看明白了,楼主的思维太过发散、太过跳跃了。楼主,加强集中精力叙述一件事情的能力。不要再发散了……
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