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虚拟现实系统主要可以分为沉浸式和非沉浸式两种虚拟系统,web3D就属于一种非沉浸式的虚拟现实系统,它主要的原理和标准是VRML,XML技术和java技术,还有动画语言和媒体技术等组成,下面就为大家介绍什么是web3D,其发展趋势是什么?
虽然现在的web3D有很好的市场发展前景,但是在发展的途中还是遇到了很多的困难。网络的带宽是web3D发展主要的阻碍,现在的处理器和网络的带宽只能仅仅满足web3D图形的要求,随着现在DSL技术的应用,网络的带宽将会有所改善,如果一个10兆的3D模型只需要几秒下载的时候,那么web3D图形的质量就会大大的提高,而现在的带宽还不能达到这种要求。
根据现在现实的情况,有几种技术在未来的发展有一些优势,首先是X3D这种技术得到了很多大学和政府机构的支持,由于它是下一代的国际标准,有很好的社会基础。Pulse3D技术,在游戏娱乐的领域,它的应用比较广泛,得到了很多公司的支持,现在主要是把游戏领域的拘束应用到e-commerce,插件支持很多软件。Cult3D已经有450e-commerce网站使用了这种技术,它不断的向娱乐领域发展,提供全面的解决方案,和很好的渲染引擎。Shockwave3D这是一款flash插件,有很大的用户群,动态的调节3D分辨率,和曲线光滑技术,能形成各种特色效应。
预测未来是很难的一件事,很多的技术共存和互相竞争,因特尔和微软才具有实现web3D的发展的实力。
下面为大家介绍几种虚拟现实的主流技术。首先VRML技术,虚拟现实与很多的媒体和网络技术是目前最好的计算机技术,从1962年美国就实现了全景仿真机,虚拟现实越来越受到观众喜欢,作为虚拟现实最本质的特点,还有很多的先进技术。在国际互联网快速发展的今天,具有很大的前景。
VRML在房地产得到很好的应用,随着现在技术的发展,和其他技术的融合,互联网的发展使它的特性更加的广泛,由于现在的技术还有些局限性,例如网络带宽,文件量大,交互式3D还需要一些加强。有一些公司已经开发了VR技术。
Flash技术是基于二维的应用,但是在互联网上很受青睐。主要是从模拟物体的三维展示,和模拟场景的三维展示,和点线面的三维模拟来实现虚拟现实的应用。这就是web3D发展的历程。纳金网(http://www.narkii.com) |
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