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[3D影视] 3D技术创新应随生活而变(三)

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发表于 2012-2-24 15:16:58 |只看该作者 |倒序浏览
●3D产品能否进入日常生活,是推广的关键所在。

  记者:电子消费品最大的效用在于它的日常化,当年索尼推出划时代的标志性产品,如WALKMAN(音乐播放器)等,其最大的成功正在于日常化。3D系列产品是否具有这种日常化的潜质?现在虽然很多人在家看电影、打游戏,但3D的体验可能主要是在电影院等场所进行的,索尼认为3D产品是否可以在家庭中全线普及?索尼在中国将如何打造3D的竞争优势?
  永田晴康:3D产品是否有日常化的潜质,这个问题不好回答,我想通过打比方来表明我的观点。以前,人们是看黑白电视,后来进入彩电时代,如果你习惯了看彩电,就很难再接受看黑白电视了;如果你习惯了看52英寸屏幕的电视,就很难再接受以前20英寸屏幕的电视了;如果你习惯了看蓝光影碟,那么再看DVD,就会感到画面有些粗糙。3D是否会像这些例证一样,能让消费者有如此不同的感受,现在还不是很明确。
  但是,3D是消费者过去没有体验过的产品,3D有可能成为消费者的关注点。消费者现在还不习惯3D影像,所以看了以后眼睛会疲劳,但是习惯了以后,可能会喜欢上或者习惯这种方式,眼睛也不会有不适应的问题。你提出的3D产品是否有日常化潜质的问题,十分切重3D的要害。也就是说,3D产品能否进入日常生活,是推广的关键所在。
  实现3D产品日常化,内容相当关键。对看电影而言,人们看2D和3D的临场感受是完全不同的,消费者会对3D表现出非常想看的欲望。内容带来的价值被展现,成为消费者选择3D的理由。
  索尼在3D方面的竞争优势其实和索尼在高清方面的竞争优势是一样的。索尼可能是唯一拥有完整产业链的公司,无论在高清时代还是3D时代,索尼都有内容和硬件来配合推动整个产业链的发展。
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