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[3D影视] 3D电视技术体系与发展规划(三)

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发表于 2012-2-24 08:54:52 |只看该作者 |倒序浏览
现在国际上仅限于对第一代3d电视的研究。第一代的第二极是双拼的所有帧兼容,第一代是业务兼容,2D的电视机可以看2D的,3D电视机可以解读3D信息,解码3D的图象,它是更高的发展阶段。帧兼容和业务兼容是两大发展方向,这不是单纯的技术研究,实际上是针对不同的电视运营商,电视台那样的制定的。对有线电视运营商机顶盒是发放的,是送的,当然希望利用已经提供的有线电视机顶盒在不干扰现有业务的情况下提供3D业务,所以帧兼容的3D技术比较适合这种需求,国外也比较喜欢这种方式。开路公共服务商,机顶盒和服务器都是自己买的,频道内容表现是这样的,统一频道里提供2D和3D版两种服务,这样的情况下,业务兼容的3D技术比较适用这样的需求。目前广播电视服务商基本上是这两大类,技术服务商和开路服务商,实际上是这两技术,技术研究瞄准了这两种运营服务。
这里涉及到我们的压缩编码技术,压缩编码是数字电视当中最关键的环节之一,它不仅关系到前端平台,也直接关系到庞大的用户接收终端的产业和业务发展方向,目前国际上MPEG组织刚刚制订了面对3D电视编码的MVC Profile,它是在264标准里扩展的一个子集,它可以在左右两路视频当中进行预测,进一步提供左右空间预测信息,分别能实现比两路视频分辨率更高的压缩码率。
MVC现在只是MPEG目前3D电视编码的规范,更高级的3D+2D加分量,这个分量是由深度信息构成的,这是国际压缩编码下一步的发展方向,也正在进行研究,这个值得我们国家去跟踪。
目前根据广电总局的计划,我们国家的自主知识产权的3D压缩编码标准也在积极的制定当中,因为这么多年做数字电视和高清电视,深刻感受到视频压缩编码它不是一个孤立的技术,是一个系统性的技术,是持续性的技术发展问题。当我们回想一下做整体转换刚开始的时候,只有标清业务的时候,我们用的技术安排,2005年以后,我们开始做高清的时候有两种选择MPEG和H.264,264开始出现,并逐渐成熟,目前我们的设备中基本看不到MPEG技术了,基本上国际上都采用264的技术,因为它的效率更高。我们做高清的时候3D出来了,MPEG组织是在264标准系列里增加了3D MPEG,而没有在MPEG-2里,说一我们技术用MPEG-2,做不了3D。不管MPEG和264都不适合某一代电视的标准,一旦我们采用了某一个标准,就需要考虑走上这一路以后,后续所有的业务都必须在这个标准之上有持续发展的能力。这是基本考虑及时解决的问题。
在复用层我们需要补充若干规范,需要支持2D/3D混合业务和事件的协议,需要支持3D电视的EPG,EPG是基本的服务,3D的EPG是我们必须要考虑的问题,以及3D电视的字幕,所以我们不仅仅制作了一个有时差的图象,作为一个业务提供给客户,我们需要对于每一个新的技术和业务产生的一系列问题需要尽快地解决。针对这个问题,DVB组织再2010年7月颁发了DVB的技术需求,技术规范主要针对这个需求针对帧兼容模式制订了一套psI/SI的协议,我们国家协议已经出来了,SI扩充了对3D业务的模式,但目前我们所做的,包括国际上所做的只有面对帧兼容这种业务3D电视的描述,因为更高的3D电视更复杂的业务,目前还没有开发出来,所以技术规范相对没有做相应的适配。
3D电视的显示。大家都知道,现在商场里3D电视机已经越来越多,根据3D电视产业联盟统计,目前大概市场上2011年三分之一的平板电视是3D,支持3D显示的等离子或液晶演示,这个比例还会逐渐地提高,因为现在新开发的型号大多数都是支持3D显示的平板电视了。目前3D显示,因为这是我们3D电视在家庭环境下观看最后一个重要的环节。主要是快门式和偏振式两种方式,这两种方式都需要佩戴专门的眼镜,应该说它还处于我们第一代3D电视的发展阶段。
当然,大家可能也见到一些裸眼特别是多视点裸眼的显示技术,它主要是成本比较高,向家庭普及比较困难,达到自由观看的多视点,在技术上还有一个成熟的过程。对于我们现在所常见的快门式和偏振式业内有不少争议,甚至国际上电视机制造业分为两大阵营,各有各的说法,各有各的优缺点,当然争议也比较大,分歧也不小。快门式的出现的比较早,快门式的3D电视阵营是以韩国三星为代表,偏振式是稍后出现的,也是以韩国另外一个电视巨头LG为旗帜的,所以韩国两大电视屏的技术领先制造商分别引领了快门式和偏振式目前国际上的两大阵营。这个3D电视对我们3D电视呈现效果,显示3D电视显示质量和观众的需求有什么优缺点,可以说各有优缺点。
裸眼3D电视观看亮度比较高,缺点是比较重,而且需要电池,我们知道电池需要更换,电池总会用光的,而且成像原理不是左右显示的,是轮流显示的,所以当我们使用50i的方式容易产生闪烁感的,60i的好一点,但不管怎么样是轮流显示。偏振是后来显示的3D显示技术,它眼镜很轻,无闪烁,戴下来观众眼睛不会那么难受,它的问题是损失一定的亮度,这是业内目前对3D显示技术流行的看法,有优缺点,但最大的差别不在这儿,我们在3D频道的准备和试验过程中,认为两者的差距在于另外一方面。
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发表于 2012-2-24 09:14:02 |只看该作者
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