查看: 2132|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Unity3D游戏界面帮助区域的制作程序

[复制链接]

5552

主题

2

听众

8万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
11

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-2-21 14:06:22 |只看该作者 |倒序浏览
GUI.Toggle()   var mystyle : GUIStyle;

//定义了GUI自己更换皮肤的功能。

var GUIx =100;

var GUIy =10;

var GUIyup =22;

var GUIw =90;

var GUIh =20;
var toggleBool = ***e;

//设置一个可见开关,并初始化为***e正确。
function OnGUI ()

{
toggleBool = GUI.Toggle (Rect (Screen.width-GUIx,GUIy+GUIyup*5,GUIw,GUIh), toggleBool, "help",mystyle);

//创建一个GUI开关并等于自定义属性toggleBool项目。
GetComponent(GUIBoxRender).enabled = toggleBool;

//这个开关决定GUIBoxRender这个名字的脚本是否使用。

}

制作一个GUI开关,即Toggle按钮,这个GUI的功能是通过点击来传输***e和false的功能,其输入Boolean类型。它不同于按钮Button属于执行程序功能。这个开关决定两种结果,即对和错。而Button只是决定是否启用程序,注意区分。

其中GetComponent(GUIBoxRender).enabled这个的翻译是“获得程序脚本文件(文件名).是否允许使用”如果输入的结果是***e,那么这个脚本会使用。如果输入的是false,那么这个脚本就会关闭(但不删除)。

注意:这个GetComponent(GUIBoxRender).enabled只使用于GUI脚本,对于物体的开关需要使用renderer.enable并将脚本落在物体上。

注意:文件名的大小写和格式不能出错。
GUI
var mystyle : GUIStyle;

var GUIx =200;

var GUIy =10;

var GUIyup =22;
function OnGUI ()

{
GUI.Button (Rect (Screen.width-GUIx,GUIy+GUIyup*6,200,227),"",mystyle);

}

这个很简单,主要创建一个开关,开关除了具有按钮功能,还具有添加图片功能。并且分辨率和清晰度远远高于Teture 2D以及GUI Texture的效果。

我们只要在Mystyle的属性中的Normal中添加一个贴图即可,注意GUI.Button的大小要与制作的贴图大小一致,可以允许比例缩小。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-2-24 02:33 , Processed in 0.065610 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部