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1、建一个Render Texture;
2、在主相机前放置一个面片,将上面Render Texture赋给面片;
3、在此面片中央建一个相机,并置为面片的子对象;
4、将上相机的Taget Texture赋给Render Texture;
5、调整适当位置即可实现。
ps:要是Unity Pro版本才行,所以Unity iPhone上不能使用.
转自unity3d8.com |
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